Pokemon GO帶動全球AR旋風 2020年市場規 - 工程師

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By Ethan
at 2016-07-21T14:43

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http://news.ltn.com.tw/news/business/breakingnews/1770228

Pokemon GO帶動全球AR旋風 2020年市場規模將達300億美元

〔記者陳梅英/台北報導〕

Pokemon GO在全球掀起一股遊戲熱潮,下載量與使用率已遠超過眾多熱門App。
TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究預估,2017年Pokemon GO營收將突破8億美元,
同時帶動2020年AR市場規模達300億美元。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,Pokemon GO成功的主要因素其實不在AR技術,而是
Pokemon本身的知名IP。

在此之前不少AR遊戲都沒有如此巨大的迴響,其最大的差異在於,Pokemon推行20年
來,足跡遍布遊戲、電影、動漫、玩具等產業,已累積成千上萬的愛好者與知名IP,這才
是引爆Pokemon GO成功的最大原因。

此外,雖然依照App拆帳慣例,平台商與負責開發、發行的Niantic將分去遊戲大半營
收,但是從Pokemon GO中獲利並不是任天堂(Nintendo)的主要目標。

蔡卓卲指出,如何透過Pokemon結合AR技術達到更大宣傳效果、創造更多潛在顧客,
以帶動包含主題樂園等更多領域布局,才是任天堂從中能獲取的最大價值。

Pokemon GO的熱燒使大眾關注AR技術在行動裝置上所帶來的創新體驗,將有助於未來
AR產業發展。

蔡卓卲進一步表示,Pokemon GO的成功將帶動許多開發者投入AR應用的發展,甚至進
行模仿,如同憤怒鳥(Angry Bird)揭開了App遊戲的時代,Pokemon GO也同樣會成為行
動裝置AR應用爆發的起點。

當然,試圖學習Pokemon GO的產品若因缺乏知名IP或其IP與遊戲性質不合,最終將難
以成功,但消費者卻能藉此接觸更多的AR應用、習慣AR功能,這有利帶動更多AR App遊戲
誕生,AR也終將成為消費者日常生活的一部分。

(自由 2016-07-21)

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All Comments

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-07-22T00:18
至少五年前就很成熟了,AR是有做起來喔?不要幻想了吧
Pokemon用8bit做出來一樣火熱,到時候8bit旋風就來囉

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