Sony PlayStation 灣區實習生應徵心得 - offer
By Iris
at 2020-04-26T11:25
at 2020-04-26T11:25
Table of Contents
我心血來潮搜尋了一下版上 發現居然沒有半篇文章跟 PlayStation 有關XDD
明明他們每年招的實習生很多 正職更多(雖然現在full time 是 hiring freeze 啦)
所以就來野人獻曝一下 講講我拿到 PlayStation Compiler Intern Offer 的經歷
====以下的事情其實都發生在去年年底(我大概11月拿到offer)====
小弟目前在南加州某間鄉下的公立大學念 Computer Science 博士
專精現在最冷門的(笑)編譯器和 System Software
會跟 Sony 搭上邊的契機是在某個算是 compiler 界一年一度大拜拜的 conference
認識一個 PlayStation 的員工
其實我前幾年同個 conference 就遇過他 跟他有點熟了
今年剛好想換一家公司實習看看 所以就直接問他有沒有實習的職缺
他也很爽快地幫我轉介
(他其實是英國的 team,為了不要在簽證上自找麻煩 他轉介我到灣區的 team)
所以人脈真的真的很重要 而且是要用時間培養的 我猜如果當年才遇到他
跟他裝熟 可能不會那麼順利
在這邊順便提到一些有關 PlayStation 的事:Sony 其實非常非常國際化 他的外資
和海外辦公室規模都很大。同樣的 PlayStation 作風一點都不像一般日本公司
不僅他們的系統團隊(包括compiler)其實現在都在海外 他們也非常擁抱開放原始碼
在許多開源社群都很活躍
回到我的面試上。剛開始其實還發生了一點小插曲:PlayStation 使用某個第三方的
HR網站來當作 application portal,負責一些制式化的表格。其中有一個問題就是
"Are you eligible to work in US" 很簡單的問題,但重點是回答的地方是一個
輸入方塊,而不是選單讓你選 YES/NO。所以我就非常老實的詳細回答說 在我使用
F1 CPT 情況之下...等等。結果不到幾個小時系統就寄給我一封rejection XDDD
很明顯的那個笨系統只期望你打 "YES" 其餘的答案一律視為 No。
還好幫我介紹的英國佬很熱心的幫我聯繫灣區的HR(真的超感謝!) 才順利進到面試
所以如果以後遇到類似的系統,恩,乖乖打 "YES" 就好了
面試的流程很特別 不知道是不是我是應徵 research intern,還是硬體公司比較多
這樣 (因為我之前實習的硬體公司 compiler team 也是幾乎一樣的模式) 不僅只有
一關面試,主管和teammate直接面試你,而且:
沒有白板題
取而代之的呢?哈哈 是整整90分鐘的拷問wwwwww
他會先問你一個專業領域的基本問題,然後依據你的回答開始越問越深,
而且是問得非常 非常深。就重複這樣的程序90分鐘XD
涵蓋的領域大部分是 compiler,還有就是 C++ internal。沒錯,是 internal
也就是先問你某個 C++ 的基本要素,然後問你它在處理器和記憶體裡的運作方式、
怎麼優化、然後怎麼在編譯器裡實作。絕對不是要你用C++寫個翻轉二元樹之類的
compiler 的問題當然也是專注在優化、codegen、以及怎麼在LLVM裡實作
這些問題當然都有非常重的 architecture 成分
雖然整個面試過程下來好像跑完一場馬拉松 但我個人非常非常喜歡這種面試的形式
因為每一個問題都命中我花非常多年在專業領域上耕耘的成果
而且這面試的同時也讓我知道整個 team 的成員在 compiler 和 architecture 方面
都是怪物等級的XD 使我相信進去後能夠學到更多新的東西
=================
有點可惜的是最近他們寄 email 過來通知說今年暑期實習全改成 remote 的了
畢竟這是我第一次去那邊實習 還是比較想要 on-site
希望這些經驗能夠幫助到相似領域的 intern 甚至 full-time 求職者:)
然後別問我PS5什麼時候發售 就算開始實習我200%也不會知道ww
--
明明他們每年招的實習生很多 正職更多(雖然現在full time 是 hiring freeze 啦)
所以就來野人獻曝一下 講講我拿到 PlayStation Compiler Intern Offer 的經歷
====以下的事情其實都發生在去年年底(我大概11月拿到offer)====
小弟目前在南加州某間鄉下的公立大學念 Computer Science 博士
專精現在最冷門的(笑)編譯器和 System Software
會跟 Sony 搭上邊的契機是在某個算是 compiler 界一年一度大拜拜的 conference
認識一個 PlayStation 的員工
其實我前幾年同個 conference 就遇過他 跟他有點熟了
今年剛好想換一家公司實習看看 所以就直接問他有沒有實習的職缺
他也很爽快地幫我轉介
(他其實是英國的 team,為了不要在簽證上自找麻煩 他轉介我到灣區的 team)
所以人脈真的真的很重要 而且是要用時間培養的 我猜如果當年才遇到他
跟他裝熟 可能不會那麼順利
在這邊順便提到一些有關 PlayStation 的事:Sony 其實非常非常國際化 他的外資
和海外辦公室規模都很大。同樣的 PlayStation 作風一點都不像一般日本公司
不僅他們的系統團隊(包括compiler)其實現在都在海外 他們也非常擁抱開放原始碼
在許多開源社群都很活躍
回到我的面試上。剛開始其實還發生了一點小插曲:PlayStation 使用某個第三方的
HR網站來當作 application portal,負責一些制式化的表格。其中有一個問題就是
"Are you eligible to work in US" 很簡單的問題,但重點是回答的地方是一個
輸入方塊,而不是選單讓你選 YES/NO。所以我就非常老實的詳細回答說 在我使用
F1 CPT 情況之下...等等。結果不到幾個小時系統就寄給我一封rejection XDDD
很明顯的那個笨系統只期望你打 "YES" 其餘的答案一律視為 No。
還好幫我介紹的英國佬很熱心的幫我聯繫灣區的HR(真的超感謝!) 才順利進到面試
所以如果以後遇到類似的系統,恩,乖乖打 "YES" 就好了
面試的流程很特別 不知道是不是我是應徵 research intern,還是硬體公司比較多
這樣 (因為我之前實習的硬體公司 compiler team 也是幾乎一樣的模式) 不僅只有
一關面試,主管和teammate直接面試你,而且:
沒有白板題
取而代之的呢?哈哈 是整整90分鐘的拷問wwwwww
他會先問你一個專業領域的基本問題,然後依據你的回答開始越問越深,
而且是問得非常 非常深。就重複這樣的程序90分鐘XD
涵蓋的領域大部分是 compiler,還有就是 C++ internal。沒錯,是 internal
也就是先問你某個 C++ 的基本要素,然後問你它在處理器和記憶體裡的運作方式、
怎麼優化、然後怎麼在編譯器裡實作。絕對不是要你用C++寫個翻轉二元樹之類的
compiler 的問題當然也是專注在優化、codegen、以及怎麼在LLVM裡實作
這些問題當然都有非常重的 architecture 成分
雖然整個面試過程下來好像跑完一場馬拉松 但我個人非常非常喜歡這種面試的形式
因為每一個問題都命中我花非常多年在專業領域上耕耘的成果
而且這面試的同時也讓我知道整個 team 的成員在 compiler 和 architecture 方面
都是怪物等級的XD 使我相信進去後能夠學到更多新的東西
=================
有點可惜的是最近他們寄 email 過來通知說今年暑期實習全改成 remote 的了
畢竟這是我第一次去那邊實習 還是比較想要 on-site
希望這些經驗能夠幫助到相似領域的 intern 甚至 full-time 求職者:)
然後別問我PS5什麼時候發售 就算開始實習我200%也不會知道ww
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By Oliver
at 2020-04-28T20:30
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at 2020-05-02T22:04
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at 2020-05-08T17:22
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at 2020-05-14T06:46
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at 2020-05-14T16:26
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By Erin
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at 2020-05-26T23:21
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