台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的??? - 工程師

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※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱]

作者: ZMittermeyer (ZM) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???
時間: Sun Aug 25 12:19:27 2019

※ 引述《lobfo (牛耳)》之銘言:
: 比起很多國家
: 台灣的資訊產業算發展的早
: 早期也出過不少遊戲
: 仙劍..軒轅劍..金傭群俠傳等等
: 加上當年的入口網站台灣算做得不錯
: 奇摩.蕃薯藤.pchome等等
: 還有許多小說連載網..
: 無名小站部落格更是比中國微博..facebook早了不知道多少
: 也有什麼網龍..大宇資訊等等的遊戲軟體公司
: 既然這麼早就開始發展
: 為什麼搞不出個蒸氣..或爆雪..或google.fb等等世界級的軟體公司

軟體業勸世文


你只要講到「軟體」,你一定要馬上聯想出一個關鍵詞「文化圈」。軟體終究是大國才玩

得起的玩意。美國有3億人口,中國北京、江南、廣東的中產小康人口大概也是3億( 3億

這個數字才是真中國消費市場的數字,而不是13億。10億貧民目前只是作為勞動資源上的

支援而已,仍不算是市場),日本有1.2億人口,就連韓國也有5000萬。


舉個例子來說,假設你在台灣有 30 萬粉絲,換算人口比例約 1.5% 紅(這已經是很不錯

很厲害的數字);粉絲付錢買單的轉換率 1%(這是神一般的績效)=3000人,每人平均消

費500元,那不過就是營業收入150萬元,x12=1800萬。


在台灣把軟體服務做到如Google或Netflix般頂尖,年營業額卻只有1800萬...製造業或房

地產的老闆看到這數字,大概會笑到閃到腰。別說製造業或房地產了,就算普通的餐飲業

,市場潛力也沒有這麼小。在比較利益之下,軟體業如果不「出海」,那是完全沒有投入

的價值的。


再拿上面的數字,同樣的頂尖實力,如果在韓國,至少x2=3600萬,日本就是x5=9000萬,

中國與美國就是x13=2億3千萬。另外台灣文化是非常開放的,對於外來文化的接受度非常

之高,這就在先天上「沒有文化壁壘」。


文化壁壘的意思是,比如說以日本韓國來說,他們對外來文化的接受度遠比台灣低,於是

軟體或影視產品會「自成一系」,日系遊戲就是長那樣、韓系遊戲就是長那樣,只打習慣

自己家裡的東西。這種文化會形成文化貿易上無形的保護壁壘,很有利自國的廠商企業。

於是不只是人口規模上有優勢,日韓比起台灣,還有自然的保護主義優勢。


所以,美國與中國的軟體公司、文化公司,他們至少能以13倍以上的資源尻你,營業額至

少13倍,那廣告預算也能是13倍,更別說他們的資本市場更成熟,資金成本更低。日本是

5倍,韓國是2倍,比較粗略地來說,大概就是如此。台灣身為一個小國,要有自覺,搞文

化、搞軟體這件事,台灣本身有著非常大的先天劣勢。


所以為甚麼50年以來,台灣就是擅長硬體製造業,而且只會零件,不會品牌,因為硬體製

造這種東西是跨文化的,製作零件是看你品質好不好、CP值與規格,這種東西非常的「可

以量化」,非常的「科學」,所以「零件」要跨越語言文化的障礙是容易的。而軟體與文

化,講的是情境、脈絡、使用習慣、他是更藝術的,更講「風氣」的。


這篇其實不只是講軟體、講遊戲;只要廣義上的「軟體」,包括音樂、影視、建築、設計

....都是一樣的原理。因此,如果想要在台灣投入軟體,就不得不認知到以下小國的宿命




(1) 台灣的軟體,在全球化的資訊時代,是和全世界比價。意即是你一上線,對手就是

google、Netflix、華納兄弟、EA、暴雪、京阿尼,你要做得比他們品質好才行。


(2) 切忌帶有孤芳自賞的想法,或藝術家的性格傲氣,你生在世界,就是要和世界對話與

互動,不能一昧的固執認為「我台灣文化就是好,需要『推廣』到世界」。不能完全單方

面的傳教,而是也需要了解全球的市場,其他國家的文化,進行適當的改良才行。


至於原po的疑問,為什麼搞不出世界級的軟體公司,那其實答案也有定論,就是「台灣的

資訊時空自成一格,脫離於全世界」。你每天看台灣的媒體(或網路上的網紅新媒體),

都是與世界完全脫節的,大文化圈的人現在在流行什麼、之後將要流行什麼,過著什麼樣

的生活,他的脈絡是怎麼樣,大部分台灣人是完全不懂也完全無感的,我們就是在關心什

麼郭柯王要不要合體,韓國瑜又講了什麼廢言,這樣子怎可能打進他國市場,其他國家的

人根本不知道誰是郭柯王韓國瑜。


以PTT來舉例,很多PTT很好笑的梗,拿到台灣的現實世界就很難笑,沒人懂你在幹嘛,這

就是情境與文化。那同理,台灣之於世界也是一樣,台灣的文化是很自成一格的,軟體的

使用習慣、行銷的風格與文化都和別人不一樣,大市場的人完全不懂你在幹嘛,這樣子市

場就只能限定在 2300萬的 0.1%~1.5%而已,怎麼可能攻入上億等級的市場呢,這也是國

際級的創投不想投資台灣軟體、台灣文化業的原因,他們有跨國經驗的,一看就會打槍你

「這聽起來沒有跨國規模化的潛力」。


而台灣有部分輿論的回應竟然是「你不相信我們」「金融市場應該要相信台灣團隊,給台

灣機會,以國際市場的估值方式來估值台灣團隊」,這也有點天馬行空了。總之台灣軟體

面臨的困境就是這樣,年輕人應該正視現實。


如果你有自信「我有能力能接上國際時空」、「我的產品與團隊能突破海外」,這非常好

,我絕對鼓勵,就是要有這種志氣(當然事實怎樣,市場會檢驗你,你需要努力證明),

但是如果愛本土、愛台灣到變成偏狹固執,覺得怨天尤人,為什麼別人都不欣賞我的作品

,這樣就不行,那是我們要警惕的,絕不可以這樣。



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All Comments

Damian avatarDamian2019-08-28
好文
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-08-31
真der 像波蘭就是有3億人口 巫師才賣得起來
Frederic avatarFrederic2019-09-02
中國資金去投赤燭,要是沒出事的話中國
也真的能賣起來,這也很神奇
George avatarGeorge2019-09-04
很多老闆都是用硬體腦來做軟體的
加上他們年紀的很多都不知道當前遊
戲電玩界的狀況,工程師或行銷又只
能照他們說的做
導致現在這狀況((在做遊戲相關平臺
的小工程師路過...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-09-08
好文
George avatarGeorge2019-09-13
真的 像是歐洲各國語言互通 不像台灣跟支那
Brianna avatarBrianna2019-09-13
臺灣要打入中國應該容易一些,不過...
Steve avatarSteve2019-09-13
想搞本土 但人又不夠多 想走外國
東西卻又跟不上國際潮流
Yedda avatarYedda2019-09-17
台灣真的一堆去打中國市場的,現在還不
少中國資金來投台灣團隊
最近有名的例子就是河洛工作室
Jack avatarJack2019-09-18
喔喔 原來巫師三都是歐洲人買的
Brianna avatarBrianna2019-09-21
其實與台灣最相近的是對岸,都是華語,
可是.....
變數太多了
Gilbert avatarGilbert2019-09-21
赤燭那個就叫做自作孽
Tom avatarTom2019-09-23
其實赤燭沒出事 是不是台灣打入大陸市場
的先鋒
Odelette avatarOdelette2019-09-28
員工自己白目
Megan avatarMegan2019-10-02
好!
Hamiltion avatarHamiltion2019-10-04
真的 一堆為本土而本土的東西 根本沒意
Daniel avatarDaniel2019-10-07
這篇中肯
Jacky avatarJacky2019-10-11
政治魔人要負8成的責任....
Iris avatarIris2019-10-12
不錯的觀點 我還以為是資工強者都去做其
Jacky avatarJacky2019-10-13
他賺錢的行業…
Jacky avatarJacky2019-10-14
Megan avatarMegan2019-10-15
推,好文
Bethany avatarBethany2019-10-16
U 文
Jack avatarJack2019-10-19
台灣就小島阿,我們當然要有小島的格局!!!!
Charlie avatarCharlie2019-10-24
推!
Delia avatarDelia2019-10-24
軟體本來就很吃內需或文化相近的市場 有名如line也只是在東
亞流行而已
Hamiltion avatarHamiltion2019-10-29
推 受教
Hedwig avatarHedwig2019-10-31
好文的大推
Vanessa avatarVanessa2019-11-04
非常讚同 台灣急需有國際化視野的人和團隊 不是去GG
打雜
Poppy avatarPoppy2019-11-05
理由一堆 韓國人也沒多台灣多少 以前資源比台灣少 還不
是做一堆遊戲反銷台灣
Lydia avatarLydia2019-11-06
前面說台灣沒文化壁壘 後面說台灣自成一格
Charlie avatarCharlie2019-11-06
思維工坊的runes ofagic就吃全世界啊
Wallis avatarWallis2019-11-10
不覺得仙劍、奇摩、無名小站這些有多強
Kumar avatarKumar2019-11-13
同時間世界上更好的更多
Edwina avatarEdwina2019-11-14
台灣是硬體本位 軟體都是幫硬體服務
Una avatarUna2019-11-18
再加上慣老闆心態 硬體算得到零件成本的才能收錢
Kama avatarKama2019-11-23
軟體應該免費提供
Lily avatarLily2019-11-25
你看看google、臉書甚至是中國軟體巨頭給程試設計師的薪水
Sarah avatarSarah2019-11-27
相比之下 台灣根本耗無競爭力
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-12-02
仙劍不強 不過也不弱 遊戲不是單純技術力的問題而已
Freda avatarFreda2019-12-06
好文
Lydia avatarLydia2019-12-07
早期的台灣1980年左右,可是亞洲的文化輸出國…
附近的中國、韓國、新加坡、馬來西亞、菲律賓都馳名
直到…唉,不說了,又是政治,說多了都是淚…
Valerie avatarValerie2019-12-11
整天講市場小就是沒見過世面
Aaliyah avatarAaliyah2019-12-15
韓國市場比日本小一倍 戲劇綜藝國際市場屌打日本
James avatarJames2019-12-17
哪邊錢多,人才往哪去。台灣軟體公司給得起外商的薪水嗎
?
Olga avatarOlga2019-12-19
悍馬小組Hummer Team, yoko soft
Elvira avatarElvira2019-12-19
有道理
Elvira avatarElvira2019-12-20
goood!
Hazel avatarHazel2019-12-25
寫的很好
Belly avatarBelly2019-12-26
好棒的分享
Hazel avatarHazel2019-12-29
好文 不要再搞本土政治了 真的.....
Delia avatarDelia2019-12-29
經歷那段時間的人都知道就是台灣遊戲技術就是落後 不會3D 你
看到那3D畫面就知道 台灣遊戲公司根本就是沒投資 跟市場沒
關係
Gilbert avatarGilbert2020-01-02
根本是台灣遊戲公司自己墮落 連投資都沒投資 好一點的是把
公司直接搬到對岸
Puput avatarPuput2020-01-05
中肯好文!
Daniel avatarDaniel2020-01-07
這篇前後矛盾還好文勒...
Linda avatarLinda2020-01-08
看看韓國, 市場才多大.
Jacob avatarJacob2020-01-10
前后矛盾
Elvira avatarElvira2020-01-10
這篇文章自己打自己臉,沒人發現?
Yedda avatarYedda2020-01-13
台灣人對外來文化接受度高(沒文化壁壘) 但是相對的外國人
對台灣文化接受度不高吧(自成一格)
Brianna avatarBrianna2020-01-14
該有主場優勢的國內市場被外資分食的同時,在國外又搶不
贏當地本土文化
Noah avatarNoah2020-01-18
碼農氣puppy
*pupu啦幹