工作文化 - 工程師
By Ida
at 2014-08-03T15:10
at 2014-08-03T15:10
Table of Contents
※ 引述《reebok000 (銳跑)》之銘言:
因為你可能剛開始工作或是由別的領域轉到科技業的軟/韌體
所以可能還在摸索適應一些事情 不用太過於質疑自己 給自己一點信心
不過目前來說可能還是新人狀態來看
某些方面你舉的例子可能比實際還要寬鬆的些
比如說一個星期一個ITEM 但是等你熟悉進入點狀況的時候
可能會變成要求你2~3天一個ITEM項目的完成 甚至更短
解問題Root cause的時候會因為緊迫性
可能會有2~3小時解一個臨時被告知的問題 你會有被各方Real Time追殺的壓力
其實只要求function work可以動 不見得是壞事 甚至是好事
因為你commit以後還是要排測試驗證
而且當loading越來越重的時候 如果同時還要要求你要最佳的效能
好的使用者使用介面 好的設計架構 好的OOXX的時候 要求越多你會壓力更大
不過隨著你的經驗增加 做事情的速度應該會提昇來應對
但是提升的同時 deadline也會越變越短
至於調整心情或是有熱情的快樂面臨挑戰
因為板上有很多能力很強又熱情的工程師們
相信一定會有進一步的分享 ^^
: 不知各位在工作上的壓力如何
: 自己來科技業覺得這邊的壓力不小
: 系統時不時被highlight
: trace bug/issue 找root cause
: 平常還有要enhance function
: 或new function implement
: deadline大約是一個星期 一個item
: 所以常常覺得 一直在追在趕
: 幾個月過去了 也瘦了幾公斤
: 覺得很想要熱血開發東西的熱情 快速遞減
: 因為追交期感覺內部都是 可以動就好為原則
: code也寫得亂亂的 要維護也是一大考驗
: 不知是不是科技業的生態都如此呢
: 還是自己其實不適合這個產業
: 或是各位如何調整心情或想法呢?
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因為你可能剛開始工作或是由別的領域轉到科技業的軟/韌體
所以可能還在摸索適應一些事情 不用太過於質疑自己 給自己一點信心
不過目前來說可能還是新人狀態來看
某些方面你舉的例子可能比實際還要寬鬆的些
比如說一個星期一個ITEM 但是等你熟悉進入點狀況的時候
可能會變成要求你2~3天一個ITEM項目的完成 甚至更短
解問題Root cause的時候會因為緊迫性
可能會有2~3小時解一個臨時被告知的問題 你會有被各方Real Time追殺的壓力
其實只要求function work可以動 不見得是壞事 甚至是好事
因為你commit以後還是要排測試驗證
而且當loading越來越重的時候 如果同時還要要求你要最佳的效能
好的使用者使用介面 好的設計架構 好的OOXX的時候 要求越多你會壓力更大
不過隨著你的經驗增加 做事情的速度應該會提昇來應對
但是提升的同時 deadline也會越變越短
至於調整心情或是有熱情的快樂面臨挑戰
因為板上有很多能力很強又熱情的工程師們
相信一定會有進一步的分享 ^^
: 不知各位在工作上的壓力如何
: 自己來科技業覺得這邊的壓力不小
: 系統時不時被highlight
: trace bug/issue 找root cause
: 平常還有要enhance function
: 或new function implement
: deadline大約是一個星期 一個item
: 所以常常覺得 一直在追在趕
: 幾個月過去了 也瘦了幾公斤
: 覺得很想要熱血開發東西的熱情 快速遞減
: 因為追交期感覺內部都是 可以動就好為原則
: code也寫得亂亂的 要維護也是一大考驗
: 不知是不是科技業的生態都如此呢
: 還是自己其實不適合這個產業
: 或是各位如何調整心情或想法呢?
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