急徵社會科學統計分析高手~(傳播領域佳) - 遊戲
By Dorothy
at 2011-10-06T11:24
at 2011-10-06T11:24
Table of Contents
老師國科會計畫徵幫忙跑統計的高手,主要探討不同"玩家遊戲動機"對"情緒"和"遊戲
臨場感"的差異。架構不複雜,資料量不大。只是有點急,本月底需結案,希望10/12
左右可以先給分析結果。意者請來信,我會給您更詳盡的資料,謝謝。
◎公司資料:
公司名稱:交通大學
公司統編:
公司地址:新竹市大學路1001號
公司電話:
備 註:
◎聯絡方式∕對象:林同學
◎徵求條件:熟統計軟體,社會科學領域佳,
◎徵求期限:即日起~徵到為止!
◎交件時間:10/14之前~
◎酬勞:6500包案(包含統計分析及後續問題諮詢)
◎酬勞發放日:完成後由計畫報帳(如要立刻發放可以討論)
◎工作地點:自家
◎工作內容:
IV為遊戲動機(沉浸、征服、社交三類,然後每個遊戲動機各會有快遞型任務及賞金型任務兩種,因此會有沉浸-賞金、沉浸-快遞、征服-賞金、征服-快遞、社交-賞金、社交-快遞共六組配對,每組各11人共66個unit)
DV為情緒反應(SAM量表)即遊戲臨場感兩種
主要要跑的關聯有
1.不同遊戲動機(單純只看動機)在情緒(SAM)的差異
2.不同遊戲動機(單純只看動機在遊戲臨場感的差異
3.這三者之間有沒有一些主要效果之類的(這部分不太懂,就要麻煩專業了)
4.遊戲-任務型態配對(共六組) 在SAM的差異
5.遊戲-任務型態配對(共六組) 在遊戲臨場感的差異
(這兩點就是想知到哪一種配對,對情緒or遊戲臨場感的數值最高)
目前大概主要會想回答這五個部份,
希望10/13可以得到分析,
◎備註:
以上,有任何問題均歡迎您立刻與我連繫,謝謝!
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Tags:
遊戲
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By Bethany
at 2011-10-10T11:25
at 2011-10-10T11:25
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