想申請遊戲程式的暑期實習該怎麼準備? - 海外工作
By Connor
at 2016-06-10T22:53
at 2016-06-10T22:53
Table of Contents
※ 引述《AmosYang (泛用人型編碼器)》之銘言:
: : 遊戲程式需要會什麼?
: : 申請暑期實習要準備些什麼?
: : 怎麼準備才比較好?
: 這種問問題的方法與態度,如果是高中生以下,還可以理解是年紀輕
: 經驗不足,需要人指引;但若是研究生以上…這種心態,收來何用?
: 所謂態度,不是「請、謝謝、對不起」那些虛禮;你問的不是問題(question)
: , 也不是問題(problem) ;基本上你現在是出了個狀況(situation),
: 是需要諮詢(consulting)
: 易言之,你問的每個「問題」都是值得寫個幾篇長文才能回答的學問
: ;更好笑的是,把你的問題直接翻譯拿去 google
: "What do I need to know to become a game programmer"
: 出來的第一個連結就是
: Become a Gaming Programmer: Step-by-Step Career Guide
: http://study.com/articles/Become_a_Gaming_Programmer_Step-by-Step_Career_Guide.html
: 第二個連結
: How to Become a Video Game Programmer
: http://www.wikihow.com/Become-a-Video-Game-Programmer
: 就算拿中文原文,一字不改,「遊戲程式需要會什麼?」去 google
: ,出來的第一篇就是
: 我想學寫程式,怎麼辦?
: http://lets-make-games.blogspot.com/2013/05/blog-post.html
: 第四篇
: 前進遊戲界:給大學生的行前準備建議
: http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry
: ============================================================
: 是故,我會問「這種心態,收來何用?」
: 這句問句,是嗆,是酸,是嘲,是貶,你怎麼解讀就是什麼。 :
抱歉, 我承認我的問題問的不夠露骨, 容我修正一下我問的問題:
1. 你們公司/團隊的遊戲程式在用甚麼/要會些甚麼? (程式語言, framework, 版本控制
軟體, 溝通工具...)
理由: 有人用DX 有人用Open GL, 也有人直接商用引擎. 我不覺得貴公司B社 即時戰略團
隊會想雇用Unity C#實習生.
2. 你們先前作為實習生, 或是帶領的實習生, 或是聽說過的實習生, 程度如何? 有做到
甚麼?
理由: 我習慣畫靶射箭, 我喜歡知道目標程度在哪, 設定確切的目標.
3. 你參考的學習資源是甚麼?
理由: 同樣, 我當然可以找出每個領域最權威最詳細的書去研讀, 但我真的沒太多時間.
例如說我並不需要看完一份完整的C# 書才開始用Unity, 我並不用學會做一個完整的
Windows program 才開始學DX. 之所以"你"的意見而非"google資料"意見重要, 是因為你
是一個很特定的目標. 而google的東西大多太概述性了. 我希望得到的是一個已驗證過,
而且有效率的學習規劃.
--
: : 遊戲程式需要會什麼?
: : 申請暑期實習要準備些什麼?
: : 怎麼準備才比較好?
: 這種問問題的方法與態度,如果是高中生以下,還可以理解是年紀輕
: 經驗不足,需要人指引;但若是研究生以上…這種心態,收來何用?
: 所謂態度,不是「請、謝謝、對不起」那些虛禮;你問的不是問題(question)
: , 也不是問題(problem) ;基本上你現在是出了個狀況(situation),
: 是需要諮詢(consulting)
: 易言之,你問的每個「問題」都是值得寫個幾篇長文才能回答的學問
: ;更好笑的是,把你的問題直接翻譯拿去 google
: "What do I need to know to become a game programmer"
: 出來的第一個連結就是
: Become a Gaming Programmer: Step-by-Step Career Guide
: http://study.com/articles/Become_a_Gaming_Programmer_Step-by-Step_Career_Guide.html
: 第二個連結
: How to Become a Video Game Programmer
: http://www.wikihow.com/Become-a-Video-Game-Programmer
: 就算拿中文原文,一字不改,「遊戲程式需要會什麼?」去 google
: ,出來的第一篇就是
: 我想學寫程式,怎麼辦?
: http://lets-make-games.blogspot.com/2013/05/blog-post.html
: 第四篇
: 前進遊戲界:給大學生的行前準備建議
: http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry
: ============================================================
: 是故,我會問「這種心態,收來何用?」
: 這句問句,是嗆,是酸,是嘲,是貶,你怎麼解讀就是什麼。 :
抱歉, 我承認我的問題問的不夠露骨, 容我修正一下我問的問題:
1. 你們公司/團隊的遊戲程式在用甚麼/要會些甚麼? (程式語言, framework, 版本控制
軟體, 溝通工具...)
理由: 有人用DX 有人用Open GL, 也有人直接商用引擎. 我不覺得貴公司B社 即時戰略團
隊會想雇用Unity C#實習生.
2. 你們先前作為實習生, 或是帶領的實習生, 或是聽說過的實習生, 程度如何? 有做到
甚麼?
理由: 我習慣畫靶射箭, 我喜歡知道目標程度在哪, 設定確切的目標.
3. 你參考的學習資源是甚麼?
理由: 同樣, 我當然可以找出每個領域最權威最詳細的書去研讀, 但我真的沒太多時間.
例如說我並不需要看完一份完整的C# 書才開始用Unity, 我並不用學會做一個完整的
Windows program 才開始學DX. 之所以"你"的意見而非"google資料"意見重要, 是因為你
是一個很特定的目標. 而google的東西大多太概述性了. 我希望得到的是一個已驗證過,
而且有效率的學習規劃.
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