※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Iy1PokC ]
作者: cjcat2266 (CJ Cat) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 我錄取Naughty Dog的過程
時間: Tue Feb 4 06:21:36 2014
Naughty Dog是PS相關的公司,所以應該可以po在這邊吧XD
等了三個月,PR終於審核通過我的blog post了!
去年11月我被Naughty Dog錄取,今年5月中開始工作
這篇blog post是我從一開始在GDC認識了他們的HR
到面試與被錄取的過程
http://allenchou.net/2014/02/joining-naughty-dogs-kennel/
這篇原本有提到面試的問題
不過PR要我把面試的問題部分拿掉
我不能說細節
不過主要就是問一些3D數學和遊戲物理與碰撞偵測的問題
純CS的問題反而問得不多
Naughty Dog的特色之一,就是不管你是做什麼的程式設計師
3D數學是必備技能
所有的程式設計師(就算是AI或是Networking)
都有辦法獨立寫出一個graphics engine
--
Ming-Lun "Allen" Chou
Physics / Graphics / Engine / Gameplay
Web http://AllenChou.net
Twitter http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou
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作者: cjcat2266 (CJ Cat) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 我錄取Naughty Dog的過程
時間: Tue Feb 4 06:21:36 2014
Naughty Dog是PS相關的公司,所以應該可以po在這邊吧XD
等了三個月,PR終於審核通過我的blog post了!
去年11月我被Naughty Dog錄取,今年5月中開始工作
這篇blog post是我從一開始在GDC認識了他們的HR
到面試與被錄取的過程
http://allenchou.net/2014/02/joining-naughty-dogs-kennel/
這篇原本有提到面試的問題
不過PR要我把面試的問題部分拿掉
我不能說細節
不過主要就是問一些3D數學和遊戲物理與碰撞偵測的問題
純CS的問題反而問得不多
Naughty Dog的特色之一,就是不管你是做什麼的程式設計師
3D數學是必備技能
所有的程式設計師(就算是AI或是Networking)
都有辦法獨立寫出一個graphics engine
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Ming-Lun "Allen" Chou
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