曾做過遊戲行銷的我
反認為這支廣告應該成功
遊戲行銷 和一般的大眾行銷最大的不同
在於遊戲行銷在預算有限的狀況之下 完全只對目標族群說話
這廣告很明顯的是打國中國小有在玩這類game的人 (可以想像成天堂這類)
所以大學生 社會人 或玩WOW的人等等 都不是他們主要的目標
現在新遊戲這麼多
怎樣讓[會付費的玩家]進去你的遊戲看一看 就是初期行銷的重點
要讓不玩遊戲的人開始玩太困難
但是要把別的類似種類遊戲的人拉進來卻是相對簡單很多
至於能不能留住玩家 除了產品本身之外 行銷能不能及時瞭解玩家需求
適當修改玩法 數值等等再加上後續行銷手段 這就暫且先不說
我作遊戲行銷的時候有幸碰上預算夠多+主管非行銷出身
所以主管讓我們試了各種不同的廣告內容
最後還是得證前輩跟我們說的 只要針對這支遊戲最主要的族群下去做就對了
屢試不爽 看不懂的人就讓他看不懂吧
這邊提供真實數據的結論
1.北部玩家和中南部玩家統計上的確有不同行為
2.遊戲界80/20法則非常明顯 大部分的扣點來自少數的玩家
3.不同遊戲玩家重疊性非常高 也就是說玩遊戲的的人就那一群
以上都是操作韓式MMORPG,Casual, 棋牌類的心得 不包括那種美式MMORPG
魔獸與一般國中小生玩的線上遊戲有非常大行為上和族群上的不同 甚至有互斥的傾向
切入正題
這支廣各不需要什麼訴求 只要讓玩家記住有這支遊戲就成功了
選用的女主角在電玩界也是算有名氣的 場景也很有game的感覺
粗糙的感覺 其實也無傷大雅 說不定還增加了親切感(其實我覺得還可能是故意的)
很多玩家的個人網頁或部洛格都有類似的感覺
這支廣告個人淺見應該是有在玩的人做的 而且應該吸引不少目標族群去玩玩看
※ 引述《daimond (找我下象棋)》之銘言:
: 每個行銷策略都有不同的宣傳手法,但這個殺Online Game的廣告,我實在想破頭
: 也想不出廣告的內容(對白、選角、場景等)跟這款online有何關聯?
: 請有經驗的前輩指教,感謝。
: http://tw.youtube.com/watch?v=cdOgUdGUM0w&feature=related
--
反認為這支廣告應該成功
遊戲行銷 和一般的大眾行銷最大的不同
在於遊戲行銷在預算有限的狀況之下 完全只對目標族群說話
這廣告很明顯的是打國中國小有在玩這類game的人 (可以想像成天堂這類)
所以大學生 社會人 或玩WOW的人等等 都不是他們主要的目標
現在新遊戲這麼多
怎樣讓[會付費的玩家]進去你的遊戲看一看 就是初期行銷的重點
要讓不玩遊戲的人開始玩太困難
但是要把別的類似種類遊戲的人拉進來卻是相對簡單很多
至於能不能留住玩家 除了產品本身之外 行銷能不能及時瞭解玩家需求
適當修改玩法 數值等等再加上後續行銷手段 這就暫且先不說
我作遊戲行銷的時候有幸碰上預算夠多+主管非行銷出身
所以主管讓我們試了各種不同的廣告內容
最後還是得證前輩跟我們說的 只要針對這支遊戲最主要的族群下去做就對了
屢試不爽 看不懂的人就讓他看不懂吧
這邊提供真實數據的結論
1.北部玩家和中南部玩家統計上的確有不同行為
2.遊戲界80/20法則非常明顯 大部分的扣點來自少數的玩家
3.不同遊戲玩家重疊性非常高 也就是說玩遊戲的的人就那一群
以上都是操作韓式MMORPG,Casual, 棋牌類的心得 不包括那種美式MMORPG
魔獸與一般國中小生玩的線上遊戲有非常大行為上和族群上的不同 甚至有互斥的傾向
切入正題
這支廣各不需要什麼訴求 只要讓玩家記住有這支遊戲就成功了
選用的女主角在電玩界也是算有名氣的 場景也很有game的感覺
粗糙的感覺 其實也無傷大雅 說不定還增加了親切感(其實我覺得還可能是故意的)
很多玩家的個人網頁或部洛格都有類似的感覺
這支廣告個人淺見應該是有在玩的人做的 而且應該吸引不少目標族群去玩玩看
※ 引述《daimond (找我下象棋)》之銘言:
: 每個行銷策略都有不同的宣傳手法,但這個殺Online Game的廣告,我實在想破頭
: 也想不出廣告的內容(對白、選角、場景等)跟這款online有何關聯?
: 請有經驗的前輩指教,感謝。
: http://tw.youtube.com/watch?v=cdOgUdGUM0w&feature=related
--
All Comments