美工設計這條路真的是坎坷嗎? - 平面設計

Selena avatar
By Selena
at 2008-06-30T04:34

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美工其實不坎坷,坎坷的是,

明明是美工程度還要硬ㄍ一ㄣ成設計,設計等級的被當作美工來使用。

剛開始出來工作的時候,我也常遇到這樣的問題,
以前第一個想到的就是把問題都推給業主,
認為是業主錢給得少又要求事情作得好,
又或者業主一直改圖,根本是業主沒有審美觀沒有專業。

後來一直在思考這個問題到底是哪個環節出錯了,
有沒有可能是我的設計或者說法沒辦法讓業主服服貼貼,
還是我根本就把自己的定位搞錯了,所以實際與期待有落差。

還是有人當個快樂美工啊,
但快樂的設計也不少。

如果想要撈過界,
設計師為了多賺一點開低價打亂應有的行情、小美工報高價但又質感不佳,
那就是一個惡性循環的開始,
以後業主就認為,我以前都花少少的錢,設計師就可以幫我做得很好,
又或者質疑,你開這麼高的價碼,真的值這個錢嗎?



如果要說到,台灣的整體環境不適合設計,我又覺得太嚴重了,
是沒有像日本歐美那樣全面性的成熟,但至少開始甦醒,
大家都知道要包裝、要形象、要行銷、要品牌,
只是在面對那些形象包裝的時候,大老闆們還是習慣用傳統的思考方式,
但當新一代逐漸冒出頭的時候,這種不上不下的狀況就會有所改變了,
所以我抱持著樂觀的態度看未來台灣的設計環境。



剛好透過這次設計師週展覽,
我分別認識了大廠自己的設計團隊,
也認識了一般設計公司的設計師,
看到了兩個不同的面向,來跟大家講一講現況。

原本像華碩這類大公司尚未成立自己的設計團隊時,也都是仰賴與設計公司配合,
那時候台灣的大大小小設計公司正蓬勃,後來各家大廠紛紛成立設計團隊,
工業設計、平面設計逐漸收回自己內部完成,當然就對設計公司造成衝擊,

大家都看到大廠的資源多、設計師能夠與技師配合做出厲害的互動概念作品,
而且有自家品牌撐腰,甚至最後量產都是一條線的事情。
但實際在裡面工作的狀況,大公司可想而知也是部門的角力戰,
賺錢的行銷部,與花錢的設計部,
比較起來哪一個部門說話比較大聲?意見會比較受到重視?
又哪天當權的是不重視自行設計與開發的長官時,一切好壞都很難說....

外面的設計公司其實是培養優秀設計師的搖籃,
只是案子越來越少、撈過界的惡性循環也因此越來越多,設計公司經營越來越困難,
難道要剛畢業的設計小毛頭就立刻達到水準、大家要擠破頭才能得到大公司的工作機會嗎?
小型的設計公司仍然有他們存在的多元性跟必要性。

真正理想的環境,是平衡的環境,
有大廠的團隊,也有獨立的設計工作室,實在不能偏廢任何一方。

如果真正有心要繼續做設計,那就得在你所謂環境不好的時候,
為有可能變好的環境打下基礎,吃苦當吃補,鍛鍊自己也不錯啦!!
畢竟同樣的環境同樣的土地,就是有很多人很多公司做得好,能說他們只是僥倖嗎?









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妙卡不書寫。

一天一個設計師所關注的話題

http://www.wretch.cc/blog/appleshe

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All Comments

Valerie avatar
By Valerie
at 2008-07-03T22:22
好文清晨推,清晨推好文 :p
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-07-06T11:56
哇嗚~~~你還是沒早睡呀~ XD (轉去我個板ok嗎?^^")
Delia avatar
By Delia
at 2008-07-09T13:29
不推不行!
Rachel avatar
By Rachel
at 2008-07-12T21:11
其實努力的人真的很多呢 :)
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2008-07-14T00:26
其實也有不少人做濫的就跑,這也是這時代的惡性循環
Connor avatar
By Connor
at 2008-07-15T17:22
推推推推推
Susan avatar
By Susan
at 2008-07-18T22:41
大家都很早起嘛....還是還沒睡.....
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-07-23T15:47
當然是.還沒睡....
Dora avatar
By Dora
at 2008-07-25T20:52
最後一段讓我很感動....謝謝你....
Carol avatar
By Carol
at 2008-07-26T19:20
我居然沒推到這篇,趕快推
Poppy avatar
By Poppy
at 2008-07-28T03:57
推啊.......
Blanche avatar
By Blanche
at 2008-08-01T21:24
推:)

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