臉書將透過整合社群功能強化Oculus VR競 - 工程師
By Sierra Rose
at 2019-12-25T20:46
at 2019-12-25T20:46
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臉書將透過整合社群功能強化Oculus VR競爭力
新聞連結:
http://bit.ly/2SrBhrc
新聞原文:
臉書(Facebook)在其Oculus VR平台上推出一系列功能,期望在不斷成長的競爭市場之
中能夠脫穎而出。
其中包含:要求Oculus用戶登錄臉書個人資料:將VR內容即時串流傳輸到臉書網站之上,
與臉書事件整合在一起,以便用戶可以計劃VR聚會,與享受Messenger整合VR服務。當然
臉書將利用Oculus數據在其社交媒體平台上進行廣告定位,進而獲利。
為了使VR體驗更具身臨其境的感覺,臉書嘗試在Quest VR裝置上添加了手部追踪功能。此
功能主要是依靠於頭戴式裝置的內建相機來追踪用戶的手部運動,進而反映在虛擬世界之
中。
為了在Oculus平台上添加了這些社交功能,臉書也因此更新了Oculus隱私政策。臉書將規
定可使用在Oculus平台上蒐集的資訊,包括“您連接到的人員,內容和體驗以及您如何在
其服務中與他們互動”。這項政策的目的是為了瞭解其Oculus用戶群,最後再將VR拓展至
整個臉書平台。
簡單來說,臉書想要說服用戶花更多時間在虛擬世界上,以獲得對大量數據的訪問權限,
從而可以進一步推動其核心廣告業務,甩開谷歌的糾纏。
根據統計2018年,美國消費者平均每天在臉書上花費的時間是38分鐘,與2017年相比減少
了3分鐘。因此,臉書想通過創新平台互動的新模式,創造出消費者願意在該平台上花費
更多時間。
根據計劃,臉書預計在2020年推出一個虛擬世界Facebook Horizon。透過這一虛擬世
界,用戶可以在虛擬卡通圖像進行社交,甚至還能夠透過VR與Facebook Dating服務結合
在一起,以積極進攻年輕男女之間的約會。
其實,前幾年臉書就已經構思了沉浸式社交VR的模式,但是技術與隱私問題的緣故,VR的
採用速度比預期中的還要慢。未來透過建立Oculus品牌和產品,讓臉書與VR結合在一起,
創造不同於其他VR公司的獨特獲利模式。簡單來說,即使未來VR市場主要獲利來源在於虛
擬遊戲,但是臉書想要創造一個不同的市場,不僅可以讓VR浴火重生,也能夠建立臉書在
VR上的硬體+軟體+服務的領先地位。
根據Business Insider Intelligence的預估,2019年消費性VR裝置出貨量將達到2195萬
,比起消費性AR裝置的246萬,還要高了許多。臉書將扮演該市場往前衝的要角。
心得:
Facebook之前為了充實Oculus VR裝置的內容於是買下了開發Beat Saber的Beat Games。
現在則是進一步整合FB本身的社交功能。Facebook Dating是今年年底新推出的服務。將
來如果結合Oculus,就連約會都可以不用出門,嗯......要宅就是要連約會都宅在家啦!
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新聞連結:
http://bit.ly/2SrBhrc
新聞原文:
臉書(Facebook)在其Oculus VR平台上推出一系列功能,期望在不斷成長的競爭市場之
中能夠脫穎而出。
其中包含:要求Oculus用戶登錄臉書個人資料:將VR內容即時串流傳輸到臉書網站之上,
與臉書事件整合在一起,以便用戶可以計劃VR聚會,與享受Messenger整合VR服務。當然
臉書將利用Oculus數據在其社交媒體平台上進行廣告定位,進而獲利。
為了使VR體驗更具身臨其境的感覺,臉書嘗試在Quest VR裝置上添加了手部追踪功能。此
功能主要是依靠於頭戴式裝置的內建相機來追踪用戶的手部運動,進而反映在虛擬世界之
中。
為了在Oculus平台上添加了這些社交功能,臉書也因此更新了Oculus隱私政策。臉書將規
定可使用在Oculus平台上蒐集的資訊,包括“您連接到的人員,內容和體驗以及您如何在
其服務中與他們互動”。這項政策的目的是為了瞭解其Oculus用戶群,最後再將VR拓展至
整個臉書平台。
簡單來說,臉書想要說服用戶花更多時間在虛擬世界上,以獲得對大量數據的訪問權限,
從而可以進一步推動其核心廣告業務,甩開谷歌的糾纏。
根據統計2018年,美國消費者平均每天在臉書上花費的時間是38分鐘,與2017年相比減少
了3分鐘。因此,臉書想通過創新平台互動的新模式,創造出消費者願意在該平台上花費
更多時間。
根據計劃,臉書預計在2020年推出一個虛擬世界Facebook Horizon。透過這一虛擬世
界,用戶可以在虛擬卡通圖像進行社交,甚至還能夠透過VR與Facebook Dating服務結合
在一起,以積極進攻年輕男女之間的約會。
其實,前幾年臉書就已經構思了沉浸式社交VR的模式,但是技術與隱私問題的緣故,VR的
採用速度比預期中的還要慢。未來透過建立Oculus品牌和產品,讓臉書與VR結合在一起,
創造不同於其他VR公司的獨特獲利模式。簡單來說,即使未來VR市場主要獲利來源在於虛
擬遊戲,但是臉書想要創造一個不同的市場,不僅可以讓VR浴火重生,也能夠建立臉書在
VR上的硬體+軟體+服務的領先地位。
根據Business Insider Intelligence的預估,2019年消費性VR裝置出貨量將達到2195萬
,比起消費性AR裝置的246萬,還要高了許多。臉書將扮演該市場往前衝的要角。
心得:
Facebook之前為了充實Oculus VR裝置的內容於是買下了開發Beat Saber的Beat Games。
現在則是進一步整合FB本身的社交功能。Facebook Dating是今年年底新推出的服務。將
來如果結合Oculus,就連約會都可以不用出門,嗯......要宅就是要連約會都宅在家啦!
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