蘋果於WWDC未提及虛擬實境,表示市場尚未 - 工程師

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By Caitlin
at 2016-06-20T17:28

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蘋果於WWDC未提及虛擬實境,表示市場尚未成熟

來源:http://bit.ly/28IrrJy

基本上,隨著智慧型手機走入成熟期,許多大廠都開始布局下一代硬體裝置。

臉書早早就收購Oculus並將虛擬實境視為下一代運算平台,並規劃未來十年將
以虛擬實境改變社交模式與其他領域。

此外,索尼、宏達電與Oculus都陸續推出屬於自己的虛擬實境頭戴式裝置。

在行動虛擬實境領域,三星早就與Oculus合作推出Gear VR產品,而谷歌在2016年5月的開發者大會發佈了虛擬實境平台Daydream,期望複製安卓於智慧型手機上的成功。

除此之外,中國的許多手機廠商聯想、華為、小米、樂視等也正在思考手機搭配的虛擬實境頭戴式裝置的可能性。

可是蘋果卻遲遲沒有動作,這對於虛擬實境市場不是什麼好事情。
因為根據市場判斷,蘋果沒有加入的市場,表示其內部測試依舊沒有達到蘋果預期的理想,簡單來說,就是沒有達到最佳的使用者體驗。

畢竟,在Oculus尚未崛起之時,蘋果於2008年就已經提交一份專利顯示,已經在注意將iPhone當成顯示器的虛擬實境頭戴式裝置。

而且在過去幾年之間,蘋果陸續收購PrimeSense、Metaio、Faceshift、Flyby Media以及Emotient等公司,期望能夠完善立體傳感、臉部和運動捕捉、應用開發等方面的技術能量。因此,蘋果絕對沒有不加入虛擬實境或擴增實境的理由。

分析師紛紛認為,蘋果應該是在等待技術與體驗能夠達到它們所謂的簡單易用的水準。

最可能的預測是,蘋果期望戴上虛擬實境頭戴式裝置的每一隻眼睛都能夠獲得4K以上的解析度,以完整的呈現虛擬實境的真實體驗。

當然硬體技術的延遲影像也會加深人們帶著頭盔時的暈眩感。這些都必須要克服。

即使前一陣子,三星在GDC大會上公佈,Gear VR的使用時間長度已經達到200萬小時。可是以Gear VR當時的銷售量來計算,其實平均每一台Gear VR裝置的使用時間不過是幾小時而已。

這表示著人們依舊只是將行動虛擬實境當成一個嗜好而已,尚未達到大量使用的目的。

總之,蘋果不可能放棄虛擬實境或擴增實境的商機,只是體驗不夠,讓蘋果多了一層顧慮
而已。

───
所以..蘋果到底什麼時候才要出手?> <

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All Comments

Carol avatar
By Carol
at 2016-06-25T07:38
問問obov
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-06-28T05:16
就還不成熟阿 要達到VR 現有的技術根本不足
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-07-01T12:00
AR比較有搞頭一點
Una avatar
By Una
at 2016-07-06T08:17
遊戲只是起頭 重點是應用於生活
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By Gilbert
at 2016-07-11T02:46
AR要的技術感覺比VR更遠吧
Lily avatar
By Lily
at 2016-07-11T21:34
HoloLens要有那樣成效 需要的環境限制跟資料建置
都很吃 Pokemon Go也不過只會是另一個靠影片吹大的
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-07-15T21:29
VR建置大型遊樂廣場例如 VOID那種搞頭還比較好
AR的瓶頸超級明顯 AR才是更沒有搞頭的東西
Candice avatar
By Candice
at 2016-07-17T01:10
賈伯斯不在就啥都不會了
Linda avatar
By Linda
at 2016-07-20T13:05
VR的確還不成熟,軟硬體限制都有,現在就像2004玩智慧手機
William avatar
By William
at 2016-07-21T00:07
AR技術上 應該會比VR還要高吧
Connor avatar
By Connor
at 2016-07-21T06:26
畢竟AR會被環境所限制
Gary avatar
By Gary
at 2016-07-22T14:56
Apple要出能插進腦漿的VR機。跟IBM連手打造 SAO世界
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By Bennie
at 2016-07-26T05:07
帶上眼鏡 人人都可以成為漢默丁格
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-07-28T20:09
Apple的虛擬實境是直接催眠信徒的腦中實境

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