請問遊戲行銷的工作內容、門檻和延伸讀物 - 行銷
By Rebecca
at 2012-07-25T23:14
at 2012-07-25T23:14
Table of Contents
※ 引述《expired (毛茸茸的殺人鯨)》之銘言:
: 我想進去遊戲界,但苦於沒有經驗,加上視力不大好,所以似乎只能從代理、行銷或客服端
: 開始.其中最有興趣的是行銷與代理(業務).會選行銷是因為原本學的是心理學,對於
: 消費者心理知道些原理,然後看了一些簡單的讀物,發現行銷實在是太酷炫了~
: 很想找機會看看其他人是怎麼做的.
: 有人可以告訴我,遊戲行銷企劃大概是在做什麼,怎麼做嗎?是派稿、上廣告、辦活動
: 經營社群這些東西嗎?
: 面試還在準備階段,看了網路上的分享,有人說儘管沒經驗,只要證明自己可以學、
: 肯學還是有機會進去.所以這幾天開始準備一些備審資料.新聞稿、遊戲代理評比
: 這些我還寫得出一些.但是活動企劃與行銷提案到底該如何著手?
: 活動企劃我還可以想像,譬如說要在某個場地舉辦玩家見面會.什麼情人節的時候好像
: 最愛這種活動.那就要先去找場地估價、工作人員的配置和排定、設定時間、流程.還有
: 其他阿里布達的雜支,最後預留大概10%準備金.有點像是以前系學會辦活動的放大版
: 但是行銷的提案要怎麼寫啊?我只想寫個草案,讓面試官知道我有點敏感度,
: 而且願意學就好.有沒有推薦的讀物,可以讓我在幾天內粗略的了解行銷企
: 劃提案的方式、目的、規格,以及最重要的結案報告怎麼寫?謝謝~
首先概略說明一下,遊戲業最基本可以拆分成兩大塊,研發端、跟營運端,
依照你目前列的內容應該是想走營運端,符合你所說的行銷、代理遊戲這方面。
(研發端當然顧名思義就是開發遊戲的部分,主要又分為遊戲企劃、美術、程式等類)
不過因為遊戲企劃、遊戲行銷企劃、產品企劃、PM、營運專員這些職稱很容易混淆,
相同職缺在每家公司可能做的事都不一樣、也可能名字不一樣做的事卻一樣雜 XD
其中營運端的行銷企劃部分,有些公司會再細分成兩塊,純只做行銷、或涉及產品營運,
也有些公司可能是混在一起都要做,這要看公司本身的組織架構跟部門分工而定。
單純行銷的話,可能就包含媒體公關、下廣告、社群經營、實體活動、遊戲產包,
另外就是異業合作部分,如何跟其它產業作一些宣傳或產品資源交換,
用最少的預算達到最大的宣傳效益,導入更多的使用者到遊戲內(註冊或下載主程式)。
準備方向的話你的認知沒什麼錯誤,新聞稿、廣告文案能力、活動企劃這些,
視你要應徵的公司,可以挑他們旗下的產品、即使是舊產品來發想也可以,
(現在新遊戲代理成本跟風險都高,很多公司都會拿舊產品重新命名包裝當新品宣傳)
設想好遊戲所要打的目標族群、設定對應的包裝宣傳方式、媒體宣傳時程的安排等等。
如果是產品營運企劃的話,就可能比較需要對遊戲產品本身有較深入的了解或想法,
現在台灣遊戲產業以線上遊戲為主,不像以往單機遊戲行銷宣傳做一做發貨出去就好。
線上遊戲的世界無時無刻都在變化、瞬息萬變,而且都有精確的數字呈現。
花了多少錢宣傳、拉進多少人到官網、多少人下載主程式、多少人註冊登入、
每個時間多少人同時在線上、多少比例的人有付費、平均每個人每月付多少錢、
大家喜歡什麼方式付費、要如何把付費方式導到利潤更高的管道;
如何讓更多人付費、如何吸引儲值、儲值後又該如何鼓勵消費,
甚至到遊戲內虛擬世界幣值的波動起伏這些都是一環扣著一環。
從你提到的代理評比測試報告,在地化改版建議(有哪些功能需調整才適合在台灣上市)
到遊戲內商城的定價、新內容上線或開賣的時程、折扣、儲值活動、遊戲內社群活動,
並可能要居中協調測試跟客服部門、甚至與原廠溝通(通常有專職的翻譯負責傳達),
要對遊戲的營收負責,最多可能到擔任一款遊戲的「PM」去主導整個遊戲的運作,
也因為一切東西幾乎都會有數字化呈現,因此對數字要有很高的敏銳度。
最快的方式當然就是打開 104,把遊戲公司的相關職缺看過一輪,
行銷企劃部分概略就是分以上這兩種類型(或兩者兼具),
通常在 104 職缺描述內就能大概看出該公司的該職位是哪一類的,
但一般來說每個環節牽涉層面都很廣,所以各種事務都得略懂或勇於嘗試會比較能適應。
遊戲業變化很快速、產品類型也多,從最早的單機遊戲、線上遊戲、
到近年來崛起的網頁遊戲、社交遊戲,很快現在手機遊戲又起來,
雖然都是遊戲,就行銷代理端來說需要的基本能力或許也大同小異,
但仍要隨時吸收新知、掌握市場的變化,並且懷抱熱忱(因為薪水可能不優 XD),
才能在這場真實人生、無法讀取重來的冒險旅程中有好的發展與成果 :)
至於延伸閱讀部分,我書研讀的不多,不過以下這本很讚,
雖然是很舊很舊的書、但裡面很多概念到現在依然很實用,缺點是非常厚重一大本:
《大師談 Online Game:線上遊戲企劃、製作、經營聖經》
http://gnn.gamer.com.tw/1/52511.html
(這本書現在應該很難找到,不過剛搜尋一下露天拍賣還有一本二手)
另外推薦手邊幾個中文的部落格,都是業界人士分享經營的,值得參考研讀:
(我標示 * 的是比較稍微偏研發方面的,雖然你要走營運行銷端、仍可以斟酌參考)
數位內容觀察站(有很完整的營運企劃入門跟業界生態介紹)
http://digicontent.blogspot.com/
→ 建議最少先把本站「線上遊戲 PM 入門班」、「線上遊戲公司之我見」兩系列看完,
對營運就會有最最基本的認知,各部門事務、甚至連一些遊戲營運的術語都有介紹
The Game - My Life(以社群經營操作為主,有專文介紹社群工作內容)
http://wayne517.blogspot.tw/
BUNBERT.NET(以媒體公關、異業合作為主)
http://www.bunbert.net/
銀狐 SILVER FOX 的碎碎唸 *(偏開發)
http://www.sfoxstudio.com/
愛德話遊戲(偏行銷、營運)
http://edwardgame.blogspot.tw/
瑞克梅添涼遊戲玩窩 *(偏遊戲企劃)
http://wawogame.blogspot.tw/
猴子靈藥 [Monkey Potion] *
http://blog.monkeypotion.net/
遊戲大觀(簡體中文的遊戲產業綜合情報站)
http://www.gamelook.com.cn/
遊戲業不缺人粉絲團
https://www.facebook.com/gamejob
以上,若有錯誤或不完善之處還請其他業界先進批評指教。
也因為遊戲行銷營運的範疇實在是太廣,以至於後來若有人問我到底在做什麼……
……我都會回說:「除了開發遊戲外,後面的所有雜事我們都要做」XD
--
刺客教條 ×瘋狂兔子 ×湯姆克蘭西 ×More!
http://www.facebook.com/UbisoftSEA
--
: 我想進去遊戲界,但苦於沒有經驗,加上視力不大好,所以似乎只能從代理、行銷或客服端
: 開始.其中最有興趣的是行銷與代理(業務).會選行銷是因為原本學的是心理學,對於
: 消費者心理知道些原理,然後看了一些簡單的讀物,發現行銷實在是太酷炫了~
: 很想找機會看看其他人是怎麼做的.
: 有人可以告訴我,遊戲行銷企劃大概是在做什麼,怎麼做嗎?是派稿、上廣告、辦活動
: 經營社群這些東西嗎?
: 面試還在準備階段,看了網路上的分享,有人說儘管沒經驗,只要證明自己可以學、
: 肯學還是有機會進去.所以這幾天開始準備一些備審資料.新聞稿、遊戲代理評比
: 這些我還寫得出一些.但是活動企劃與行銷提案到底該如何著手?
: 活動企劃我還可以想像,譬如說要在某個場地舉辦玩家見面會.什麼情人節的時候好像
: 最愛這種活動.那就要先去找場地估價、工作人員的配置和排定、設定時間、流程.還有
: 其他阿里布達的雜支,最後預留大概10%準備金.有點像是以前系學會辦活動的放大版
: 但是行銷的提案要怎麼寫啊?我只想寫個草案,讓面試官知道我有點敏感度,
: 而且願意學就好.有沒有推薦的讀物,可以讓我在幾天內粗略的了解行銷企
: 劃提案的方式、目的、規格,以及最重要的結案報告怎麼寫?謝謝~
首先概略說明一下,遊戲業最基本可以拆分成兩大塊,研發端、跟營運端,
依照你目前列的內容應該是想走營運端,符合你所說的行銷、代理遊戲這方面。
(研發端當然顧名思義就是開發遊戲的部分,主要又分為遊戲企劃、美術、程式等類)
不過因為遊戲企劃、遊戲行銷企劃、產品企劃、PM、營運專員這些職稱很容易混淆,
相同職缺在每家公司可能做的事都不一樣、也可能名字不一樣做的事卻一樣雜 XD
其中營運端的行銷企劃部分,有些公司會再細分成兩塊,純只做行銷、或涉及產品營運,
也有些公司可能是混在一起都要做,這要看公司本身的組織架構跟部門分工而定。
單純行銷的話,可能就包含媒體公關、下廣告、社群經營、實體活動、遊戲產包,
另外就是異業合作部分,如何跟其它產業作一些宣傳或產品資源交換,
用最少的預算達到最大的宣傳效益,導入更多的使用者到遊戲內(註冊或下載主程式)。
準備方向的話你的認知沒什麼錯誤,新聞稿、廣告文案能力、活動企劃這些,
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(現在新遊戲代理成本跟風險都高,很多公司都會拿舊產品重新命名包裝當新品宣傳)
設想好遊戲所要打的目標族群、設定對應的包裝宣傳方式、媒體宣傳時程的安排等等。
如果是產品營運企劃的話,就可能比較需要對遊戲產品本身有較深入的了解或想法,
現在台灣遊戲產業以線上遊戲為主,不像以往單機遊戲行銷宣傳做一做發貨出去就好。
線上遊戲的世界無時無刻都在變化、瞬息萬變,而且都有精確的數字呈現。
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大家喜歡什麼方式付費、要如何把付費方式導到利潤更高的管道;
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甚至到遊戲內虛擬世界幣值的波動起伏這些都是一環扣著一環。
從你提到的代理評比測試報告,在地化改版建議(有哪些功能需調整才適合在台灣上市)
到遊戲內商城的定價、新內容上線或開賣的時程、折扣、儲值活動、遊戲內社群活動,
並可能要居中協調測試跟客服部門、甚至與原廠溝通(通常有專職的翻譯負責傳達),
要對遊戲的營收負責,最多可能到擔任一款遊戲的「PM」去主導整個遊戲的運作,
也因為一切東西幾乎都會有數字化呈現,因此對數字要有很高的敏銳度。
最快的方式當然就是打開 104,把遊戲公司的相關職缺看過一輪,
行銷企劃部分概略就是分以上這兩種類型(或兩者兼具),
通常在 104 職缺描述內就能大概看出該公司的該職位是哪一類的,
但一般來說每個環節牽涉層面都很廣,所以各種事務都得略懂或勇於嘗試會比較能適應。
遊戲業變化很快速、產品類型也多,從最早的單機遊戲、線上遊戲、
到近年來崛起的網頁遊戲、社交遊戲,很快現在手機遊戲又起來,
雖然都是遊戲,就行銷代理端來說需要的基本能力或許也大同小異,
但仍要隨時吸收新知、掌握市場的變化,並且懷抱熱忱(因為薪水可能不優 XD),
才能在這場真實人生、無法讀取重來的冒險旅程中有好的發展與成果 :)
至於延伸閱讀部分,我書研讀的不多,不過以下這本很讚,
雖然是很舊很舊的書、但裡面很多概念到現在依然很實用,缺點是非常厚重一大本:
《大師談 Online Game:線上遊戲企劃、製作、經營聖經》
http://gnn.gamer.com.tw/1/52511.html
(這本書現在應該很難找到,不過剛搜尋一下露天拍賣還有一本二手)
另外推薦手邊幾個中文的部落格,都是業界人士分享經營的,值得參考研讀:
(我標示 * 的是比較稍微偏研發方面的,雖然你要走營運行銷端、仍可以斟酌參考)
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http://digicontent.blogspot.com/
→ 建議最少先把本站「線上遊戲 PM 入門班」、「線上遊戲公司之我見」兩系列看完,
對營運就會有最最基本的認知,各部門事務、甚至連一些遊戲營運的術語都有介紹
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http://wayne517.blogspot.tw/
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http://www.bunbert.net/
銀狐 SILVER FOX 的碎碎唸 *(偏開發)
http://www.sfoxstudio.com/
愛德話遊戲(偏行銷、營運)
http://edwardgame.blogspot.tw/
瑞克梅添涼遊戲玩窩 *(偏遊戲企劃)
http://wawogame.blogspot.tw/
猴子靈藥 [Monkey Potion] *
http://blog.monkeypotion.net/
遊戲大觀(簡體中文的遊戲產業綜合情報站)
http://www.gamelook.com.cn/
遊戲業不缺人粉絲團
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以上,若有錯誤或不完善之處還請其他業界先進批評指教。
也因為遊戲行銷營運的範疇實在是太廣,以至於後來若有人問我到底在做什麼……
……我都會回說:「除了開發遊戲外,後面的所有雜事我們都要做」XD
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By Joe
at 2012-07-27T22:22
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By Rachel
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