Pokemon Go超夯 明日之星是AR還VR? - 工程師

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By Dora
at 2016-07-25T08:45

Table of Contents

小弟也來分享一下好了

目前的案子也是在做AR VR相關的技術開發


先從VR開始說好了

VR技術相對來講是比較成熟的

你有一個Head Mounted Device (HMD) 基本上可以進入一個虛擬空間

幾個與品質有關的因素

FOV => 人眼的FOV大概是在110-130度之間 FOV太小擬真度會不夠

幾個大廠的HMD的確是有把FOV做到貼近一般人類現實生活中的視角

中國廉價HMD就不用談了 視角超小


3DOF tracking vs 6DOF tracking =>

目前的Oculus GearVR都透過內建陀螺儀(?)來做三個旋轉自由度的Tracking

而XYZ的移動則需要透過其他外接裝置,像是鍵盤 或是 OMNI之類的東西

OMNI: http://www.virtuix.com/

大家現在的方向都是找到可以內建6DOF tracking的技術,讓VR使用更直觀


延遲 => 你的tracking 和顯示器之間的延遲會是影響使用者觀感的關鍵

越及時使用者越不容易發現影像和移動旋轉接不上

這部分有一些廠商已經做到不錯的成果


然而VR推廣的限制還是在於內容

你要做出一個非常擬真的環境是需要很長時間開發做場景繪製

大概除了遊戲 或是教育訓練課程 這些做一套 可以賣很多次的比較有機會


AR的部分技術要求門檻更高

你要把虛擬物件投射在現實生活中

除了要先瞭解環境 還要去追蹤這個環境 之後要即時運算

讓虛擬物件可以和現實中疊合以及互動

所謂互動我指的像是 與現實環境中的物品有合理的對應尺寸大小

近大遠小 這樣使用者才會有真實的感受

或是部分被現實場景遮蔽 抓到空間中的平面 牆壁 等等的邊界訊息

這些計算要非常精準 計算要快 追蹤使用者的移動也要及時

不然誤差延遲等等的都會讓使用者覺得暈眩

個人認為這些問題不解決 AR/VR也會像3D列印一樣泡沫


最後分享一下一些相關不錯的影片

https://www.youtube.com/watch?v=cEnnbCSbijo
https://www.youtube.com/watch?v=cL9qr2N-yeA

這一間矽谷新創公司也是在做類似的技術

分享給大家除了大公司以外 其實也是有很多小公司在做相關的開發

很多其實做的都比Google Intel Microsoft還要好

只是他們往往都是要被收購了才會收到大家的注意







※ 引述《skyhigh8988 (將臣)》之銘言:
: 實驗室有一台Holo Lens
: 還有一台HTC Vive
: 這問題之前有跟實驗室的歪果人討論過
: 最近POKEMON GO紅了之後又來討論一下
: 如果有錯誤地方請指正
: AR跟VR都發展很久了
: 首先AR的瓶頸是很明顯的
: 就是在辨識背景然後OVERLAP影像這部分
: Hololens其實做得很好 在他的DEMO影片中
: 但是那都是在最佳化的環境下的結果
: Hololens利用SLAM去建立資料庫
: 讓AR影像可以跟環境作最佳化的融合
: http://www.wikitude.com/blog-shaping-future-technology-slam/
: 但是如果背景不夠複雜 或是如果地理環境例如你的房間
: 擺設換了 那麼整個演算法就有可能要重跑 這又是花費運算力
: 所以當時Pokemon Go的宣傳影片是這樣的
: https://www.youtube.com/watch?v=2sj2iQyBTQs
: 這幾天我也有試玩一下 跟當初預想差不多
: 跟實際上的地理環境結合程度還有很大的加強空間
: 實驗室當初用Oculus Rift做的個AR應用程式然後放在iPad上跑
: 結果超級吃電沒有尿袋根本不行 因為mobile device
: 這些都還沒有像Hololens或是胎死腹中的Google Glassese做過硬體與系統優化
: 在這種需要不斷的辨識跑演算法 還要開鏡頭 還要貼3D圖還要運算3d模型的狀態下
: Pokemon Go如預想中的變成吃電怪獸一點也不意外
: 而HoloLens則是的確可以在不用插電的狀況下跑上一陣子
: 所以我們的結論是:AR需要特製的Device來跑,而做的出來的就是那幾家M$ 水果
: 目前做得最好的是M$
: 2.
: VR其實相對起來瓶頸在物理上比較多
: 當然價格是一個問題,但是VIVE能做到的程度
: 已經超越了過去幾年的期待。問題還有比較大的就是比較笨重
: 而且在家裡玩的話還需要更多應用去證明他現在能有的價值
: 不管遊戲還是電影都是值得注目的地方
: 有人是認為大概再過兩年會有明顯進展
: VR如果要發展 我個人比較看好下面這種發展方式
: https://thevoid.com/
: https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
: 讓營運商去做一個大的VR主題遊戲館
: 有大的應用空間 體驗更好
: 至於哪一個比較有發展
: 短期內我認為是VR比較有辦法
: 在這一波建立起內容產業 不只賣硬體 是最好的狀況

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All Comments

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-07-25T11:27
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-07-25T15:21
感謝分享
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By Kama
at 2016-07-28T18:04
專業
William avatar
By William
at 2016-07-30T13:59
為啥不做AR+VR
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2016-08-03T11:43
管他ARVR 反正都落後五年後再來抄阿
Mia avatar
By Mia
at 2016-08-08T03:09
VIA才是王道
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-08-11T02:07
AR的影響不是有距離限制?似乎只有距離1.5m左右的影響
是清晰的?

聽說包子8月調薪

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2016-07-25T00:41
聽到風聲幅度不高 我猜2% --

台灣有多少公司真的從事RD中的"R"??

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-07-25T00:21
有沒有R 有無發表論文應該可以當作參考指標之一 (另一個指標是專利) 例如半導體業界: 最知名的會議IEDM以及VLSI Symposium 板上最熱門的台GG每年都� ...

台灣有多少公司真的從事RD中的"R"??

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-07-24T23:51
and#34;你作這個有什麼用?and#34; and#34;如果這個真的那麼好 為什麼你想到了 別人沒想到?and#34; and#34;你作這個? 別人都有了啊and#34; and#34;你作這個 能為公 ...

電機通訊的差異?

Emma avatar
By Emma
at 2016-07-24T20:49
※ 引述《Linkzibata12 (逆轟高飛)》之銘言: : 拍謝 初次發文 不知道內容是不適合 : 小弟應屆高三生 最近指考選填志願 : 目前是以電機系為優先考量 : 最� ...

電機通訊的差異?

Steve avatar
By Steve
at 2016-07-24T20:35
原文43。 我覺得原PO還是選自己有興趣的會比較好..... 不要讓這裡的鄉民左右你未來的人生。 另外想請問,是因為小弟我太廢還是各位大大都 這麼 ...