即時3D美術領域在美國找工作(一):簡介 - 面試
By Isla
at 2018-06-20T09:08
at 2018-06-20T09:08
Table of Contents
網誌版:
https://chienhaidiary.blogspot.com/2018/06/3d.html
...............................
各位版友好~
默默在這個版潛水一段時間了,發現版上藝術設計的朋友似乎不多?
我目前在美國六年,兩年多求學、兩年半的遊戲美術經驗,一年的自由接案時間,
目前要加入矽谷科技公司的AR團隊。
我的經驗不長,但非藝術設計背景,在台灣大學畢業後,才到美國唸CG。在這條
路上被各種唱衰XDD 也默默走到這裡。如果我這麼晚才開始,都能在美國有自己
的路,我相信很多藝術設計領域的朋友都可以的。
以下是分享:
去年十二月底時,老公決定我們要去西岸舊金山灣區發展(他這思想轉變也是很長的故事
,先不提了XD)。
於是開始了我從東岸申請西岸灣區工作的''長征'',度過了五個月在面試、美術測試、
freelancing工作齊飛的生活,伴隨各種情緒跌宕起伏與自我懷疑。
一般來說,即時3D領域(real-time 3D)的工作分為這幾類:
1. 遊戲業(gaming industry)。
2. 科技軟體公司的AR/VR部門(tech)。
3. 零售業、傳統產業的AR/VR部門(ex: home furnishings)
4. 視覺模擬產業(visual simulation),一般有建築模擬、室內設計模擬與軍事模擬等。
我過去有兩年半的遊戲場景美術經驗,但也對AR/VR公司很感興趣,所以同時申請遊戲公
司以及軟體公司。
過程中面了遊戲公司,如訴說遊戲(Telltale Games), 神秘工作室(Cryptic Studios),
科技公司如亞馬遜(Amazon),相關的傳統產業商如威廉.索拿馬(William Sonoma Inc.)等
等。
前期的面試一直撞牆,不是美術測試沒過,不然就是闖不到最後一關,一直到我在''美國
職場甘苦談 – 台灣女人限定''社團請益後,許多熱心的版友與我分享藝術設計業面試的
心得與策略後,都殺到最後一關了QQ(那版實在太強大了)
簡單來說,即時3D領域一般分為三到四關:
1. 與人資(HR)對話(phone screening)
2. 美術測試(art test)
3. 與美術團隊對話,側重與美術經理談話(art manager)
4. 與美術團隊對話,側重與美術總監對話(art director or principal artist)
除了必要準備的作品集(portfolio)、履歷(resume)與英文求職信(cover letter)外,我
這次經過摸索與嘗試後,整理出一些即時3D領域在美國的面試技巧。會分為幾個大類跟大
家詳談:
1. 作品集風格與申請公司的關係
2. 履歷的撰寫技巧
3. 除了美術測試以外呢?
4. 除了申請以外,你應該善用LinkedIn
5. 我已有工作經驗了,該投實習嗎?
6. 珍惜學生時期的實習機會
最後還想聊聊,如何兼顧家庭與職涯,我相信這也困擾不少在美國的女生...
我們下次再見囉,歡迎留下任何建議或分享歐:)謝謝你們。
--
在美國漂泊的3D美術。愛哭笑點低。A cat person。
臉書:千海的美國生存日記
--
https://chienhaidiary.blogspot.com/2018/06/3d.html
...............................
各位版友好~
默默在這個版潛水一段時間了,發現版上藝術設計的朋友似乎不多?
我目前在美國六年,兩年多求學、兩年半的遊戲美術經驗,一年的自由接案時間,
目前要加入矽谷科技公司的AR團隊。
我的經驗不長,但非藝術設計背景,在台灣大學畢業後,才到美國唸CG。在這條
路上被各種唱衰XDD 也默默走到這裡。如果我這麼晚才開始,都能在美國有自己
的路,我相信很多藝術設計領域的朋友都可以的。
以下是分享:
去年十二月底時,老公決定我們要去西岸舊金山灣區發展(他這思想轉變也是很長的故事
,先不提了XD)。
於是開始了我從東岸申請西岸灣區工作的''長征'',度過了五個月在面試、美術測試、
freelancing工作齊飛的生活,伴隨各種情緒跌宕起伏與自我懷疑。
一般來說,即時3D領域(real-time 3D)的工作分為這幾類:
1. 遊戲業(gaming industry)。
2. 科技軟體公司的AR/VR部門(tech)。
3. 零售業、傳統產業的AR/VR部門(ex: home furnishings)
4. 視覺模擬產業(visual simulation),一般有建築模擬、室內設計模擬與軍事模擬等。
我過去有兩年半的遊戲場景美術經驗,但也對AR/VR公司很感興趣,所以同時申請遊戲公
司以及軟體公司。
過程中面了遊戲公司,如訴說遊戲(Telltale Games), 神秘工作室(Cryptic Studios),
科技公司如亞馬遜(Amazon),相關的傳統產業商如威廉.索拿馬(William Sonoma Inc.)等
等。
前期的面試一直撞牆,不是美術測試沒過,不然就是闖不到最後一關,一直到我在''美國
職場甘苦談 – 台灣女人限定''社團請益後,許多熱心的版友與我分享藝術設計業面試的
心得與策略後,都殺到最後一關了QQ(那版實在太強大了)
簡單來說,即時3D領域一般分為三到四關:
1. 與人資(HR)對話(phone screening)
2. 美術測試(art test)
3. 與美術團隊對話,側重與美術經理談話(art manager)
4. 與美術團隊對話,側重與美術總監對話(art director or principal artist)
除了必要準備的作品集(portfolio)、履歷(resume)與英文求職信(cover letter)外,我
這次經過摸索與嘗試後,整理出一些即時3D領域在美國的面試技巧。會分為幾個大類跟大
家詳談:
1. 作品集風格與申請公司的關係
2. 履歷的撰寫技巧
3. 除了美術測試以外呢?
4. 除了申請以外,你應該善用LinkedIn
5. 我已有工作經驗了,該投實習嗎?
6. 珍惜學生時期的實習機會
最後還想聊聊,如何兼顧家庭與職涯,我相信這也困擾不少在美國的女生...
我們下次再見囉,歡迎留下任何建議或分享歐:)謝謝你們。
--
在美國漂泊的3D美術。愛哭笑點低。A cat person。
臉書:千海的美國生存日記
--
All Comments
By Erin
at 2018-06-23T10:05
at 2018-06-23T10:05
By Freda
at 2018-06-25T01:54
at 2018-06-25T01:54
Related Posts
創業、就職、進修三選一
By Ida
at 2018-06-20T04:44
at 2018-06-20T04:44
儒鴻(1476 TT)招募海外精英儲備幹部/廠長
By David
at 2018-06-18T22:21
at 2018-06-18T22:21
請問版上有在hp工作的前輩嗎?
By Yuri
at 2018-06-16T01:38
at 2018-06-16T01:38
((Wifi租借公司_大阪店))
By David
at 2018-06-15T15:16
at 2018-06-15T15:16
紐約的offer比較
By Dorothy
at 2018-06-15T06:27
at 2018-06-15T06:27