即時3D美術領域在美國找工作(二):作品集1 - 面試

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網誌版:
https://chienhaidiary.blogspot.com/2018/06/3d_10.html

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系列第一篇簡介傳送門:
https://chienhaidiary.blogspot.com/2018/06/3d.html

''我的作品究竟要走風格化的(stylized)或是寫實風格(realistic)的呢?''

這問題問一百個美術,大概會有一百個答案。
我自己看了無數polycount的討論、polycount的wiki、問了無數個遊戲美術、網路CG課的
老師、遊戲美術的HR、某FANG公司的HR.....
(小附註:FANG是美國幾個著名科技公司的縮寫 – Facebook, Amazon, Netflix與Google)

歸納了這麼多人的看法,一點小小的歸納:
1. 沒有標準答案,看產業、看公司而定,但一般來說,風格化的作品,是部分遊戲或動
畫公司需要。
2. 如果你有意願到部分風格化公司,一定要有風格化的作品,例如:暴風雪娛樂
(Activision Blizzard)、銳玩遊戲(Riot Games)。
3. HR意見:能一眼就讓人知道你熱愛什麼,想做什麼,就是100分。

以我自己來說,我很喜歡做手繪風格材質,但也不排斥物理運算(Physically based
rendering)的寫實材質,去年在線上課程Game Art Institute修課半年(非常推薦他們的
課),主要學習做寫實的場景跟物件。

我對作品集排列,一直蠻掙扎的,不知道是要只放風格化的作品呢?還是也放物理運算的
物件呢?
後來決定根據Game Art Institute的講師的意見,一個很厲害在Sucker Punch工作的場景
美術,兩者都放。

她大致的意思是說:
作品集最重要的是重質不重量,但以風格來說會建議兩者都放,這樣妳會有更多的機會,
兩種取向的工作室都能申請,都有可能被考慮。

而我的面試經驗是,就算是插畫風格的遊戲公司,會做寫實物件也是加分的。
以遊戲公司來說,現在已經很少完全不使用物理運算的工作室了,就算是風格化的遊戲,
也是混合物理運算的流程。

歡迎大家聊聊自己的看法歐~

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在美國漂泊的3D美術。愛哭笑點低。A cat person。

臉書:千海的美國生存日記

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All Comments

Margaret avatarMargaret2018-06-24
感謝分享,雖然國家跟產業不同,不過最近我也是要拿設計
作品集去找工作,這篇有些核心概念還是相同的
Olga avatarOlga2018-06-28
不知是否可以分享一下作品集呢?
Quanna avatarQuanna2018-06-29
請問可以私訊原po分享作品集嗎?><
Linda avatarLinda2018-06-30
謝謝原po無私的分享>< 喜歡那個village environment,超美
的!
Adele avatarAdele2018-07-03
算是同行推一下 我是做建築的 哈哈
Queena avatarQueena2018-07-05
urmfo 謝謝你 ><
Zora avatarZora2018-07-09
hatori 哈囉~我很少遇到同行的台灣人 感覺親切阿
Necoo avatarNecoo2018-07-11
感謝分享,已加臉書粉絲團~