從遊戲中獲得的人資靈感 - 人資

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By Delia
at 2011-02-25T03:01

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或許此篇文章可能只是曇花一現

但也有可能會讓資方勞方感到受人資最重要的核心理論

資方:要拿多少錢就做多少事的人

勞方:我拿多少錢就讓我就做多少事的人

先介紹我玩的遊戲[魔獸世界]

現在大部份的遊戲也都開始走向"解任務提升等級"制度

任務數量多達5000多種,內有打數量,打精英,或者檢查或做件事

當你能力差時,你沒辦法獲得更好的道具,或者無法參與更高端的遊戲

好說到這理,然後我們把這套理論完整的搬移到勞資雙方上

(這時候看官們或許會覺得有點牽強,遊戲就是遊戲,怎麼會跟工作扯上關係)

對!沒錯,我解釋的並不完整,而且我沒把道理講的很精闢,是期待看官們自行去解讀

資方可以開始設計,勞方會做什麼事情後,我就給予加點薪資

(這是什麼,這是"培養人才",除非勞方是想趕快直接找有能力插入)

資方一開始在設計時,必須先清楚當勞方若把你設計的任務全部完成時,能獲得的總薪資

接著慢慢去分配

可是資方馬上就會再遇到一個問題,要怎麼配才能配的平均,或者差不多

例子:假設原本有50點分配給勞方,可是我把每件事情都分配了才只分配了35點

那該如何用最簡單的方法來處理呢?重新分配嗎?

當然重新分配是可以,但有時候任務包含了上百樣,一樣一樣重配會配到死

那就是當勞方完成了20點時我就給予你5點,當你達到40點時,再給你5點

而最後的5點就給勞方慢慢完成

而這50點就能用薪資來平均算出來

最重要的是化繁為簡的觀念,如果我又加上了你都完成不了多少,就要如何如何的

不如就直接用"數字(金錢)"規範他

本篇主要是指培養學徒或者培養主管之類的方式

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Tags: 人資

All Comments

Anthony avatar
By Anthony
at 2011-03-01T14:49
夜空部落方354等級法師飄過 ~~
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2011-03-03T17:23
大陸有間公司叫盛大網路 的遊戲式管理 跟你的靈感蠻像的

大家對yes123 看法如何呢??

Olivia avatar
By Olivia
at 2011-02-24T16:04
最近朋友參加該公司的舉辦的網路投票比賽 票數頻頻被刪 覺得有問題 上官方FaceBook 紛絲團 有人在對該比賽質疑 供大家參考 http://www.facebook.com/permalink.p ...

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By Agatha
at 2011-02-23T23:29
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