接東西Flash遊戲(AS3) - 網頁設計
By Blanche
at 2011-10-29T10:38
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Table of Contents
◎公司資料:
公司名稱:個人
公司統編:
公司地址:
公司電話:
備 註:
◎聯絡方式∕對象:Unas ([email protected])
◎徵求條件:會寫AS3且細心的人(需要的是程式強的,不需要視覺設計)
◎徵求期限:5天
◎交件時間:11/4~11/7
◎酬勞:5,000元以上
◎酬勞發放日:驗收完畢確認功能齊全無bug之後50%,提供相關原始檔50%。
◎工作地點:隨意
◎工作內容:
http://dl.dropbox.com/u/9655383/catch.png
【丟東西】
1. 隨機抽場景 (影格1, 2, 3之一)
2. 用影格判斷抽出的是哪個場景
3. 抓出該場景指定物件&隨機其他物件
4. 控制跑秒期間各丟幾個直到丟完為止
ex: 在倒數時限內
10分的丟3個
5分的丟8個
2分的丟15個
-5分的從其他非對應物件中
隨機抓2種各丟10個
【接東西】
1. 角色跟隨滑鼠左右移動
2. 感應區只設在頭頂位置避免誤觸
3. 偵測碰觸對象來加減分數
【場景】
1. bg_mc當中一個影格為一個場景
2. 場景要隨機抽出並且不重複
3. 場景決定抽出對應物件的依據
4. 場景全部玩過後結束關卡
【物件】
1. 各場景對應物件命名方式見範例
2. 一組固定3格影格,一格放一個:
1) 影格1 = 10分
2) 影格2 = 5分
3) 影格3 = 2分
3. 當物件被當成非對應場景的其他物件時,
無論是第幾影格,固定為 -5分。
4. 當物件碰撞到地面時,物件會消失。
5. 當物件碰撞到承接者時,
物件會變成紅色的分數後消失。
【承接者】
1. 接到物件 > 手會收合一下
2. 接到對應物件 > 臉會切換成^_^
3. 接到非對應物件 > 臉會切換成>"<
根據以上3點來看,
人物拆分成頭跟身體兩部分。
1. 頭有3格影格:
1) 第1格:一般狀態
2) 第2格:接到對應物件
3) 第3格:接到非對應物件
2. 身體有2格影格:
1) 第1格:手張開狀態
2) 第2格:手收合狀態
【計算方式】
倒數60秒 (秒數要能修改變數而變)
倒數完畢後結束關卡
並結算總分與顯示對應評價
1. 過程:
接東西時最低扣到0為止 (不倒扣)
全部接到的話滿分100分
2. 結算:
0=Orz
0~59=不及格
60~79=還好有及格
80~99=成績不錯
100分=完美!
【遊戲流程】
1. 開始:
[開始遊戲]隨機組合一場景與物件開始遊戲
[遊戲說明]顯示三關場景與對應分數物件
並提示接到其他物件一律扣幾分
2. 過程:
[遊戲主畫面]
開始遊戲時
會先倒數321 > 跳出Start > 正式開始
[遊戲提示畫面]
一條簡單的提示畫面
顯示該關場景的對應物件與分數
3. 一個場景結束後顯示過關畫面:
包含該關分數與評價
[重玩一次]用原始場景與物件組合重玩一次
[下一關]重新隨機組合 (排除已玩過的場景)
4. 全部場景結束後顯示結束畫面:
包含各關分數與評價
[全部重玩]回到開始畫面
[相關介紹]點選_blank開啟網址
◎備註:請先仔細看過功能需求與報價,再評估是否有意願、能力、時間可接。
不須視覺美工,物件只要用色塊■●來提供測試驗收時易辨別即可。
如果只是網路上下載fla改一改的話,我自己已經有做過了XD
我在有限的時間內,得優先設計界面和元件;
功能層面我自己想很多,但其實客戶沒要求這麼多,
只是我自己後來越想越多,想到超出自己的能力範圍後,
乾脆想說花錢請人帶練功...大概就是這種心態吧@@~
如果本週末還徵不到人,我就打算自己用AS2寫個簡單版本交差了。
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U.Design 網頁設計作品集 http://unas.com.tw/U_Design/
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公司統編:
公司地址:
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◎徵求條件:會寫AS3且細心的人(需要的是程式強的,不需要視覺設計)
◎徵求期限:5天
◎交件時間:11/4~11/7
◎酬勞:5,000元以上
◎酬勞發放日:驗收完畢確認功能齊全無bug之後50%,提供相關原始檔50%。
◎工作地點:隨意
◎工作內容:
http://dl.dropbox.com/u/9655383/catch.png
【丟東西】
1. 隨機抽場景 (影格1, 2, 3之一)
2. 用影格判斷抽出的是哪個場景
3. 抓出該場景指定物件&隨機其他物件
4. 控制跑秒期間各丟幾個直到丟完為止
ex: 在倒數時限內
10分的丟3個
5分的丟8個
2分的丟15個
-5分的從其他非對應物件中
隨機抓2種各丟10個
【接東西】
1. 角色跟隨滑鼠左右移動
2. 感應區只設在頭頂位置避免誤觸
3. 偵測碰觸對象來加減分數
【場景】
1. bg_mc當中一個影格為一個場景
2. 場景要隨機抽出並且不重複
3. 場景決定抽出對應物件的依據
4. 場景全部玩過後結束關卡
【物件】
1. 各場景對應物件命名方式見範例
2. 一組固定3格影格,一格放一個:
1) 影格1 = 10分
2) 影格2 = 5分
3) 影格3 = 2分
3. 當物件被當成非對應場景的其他物件時,
無論是第幾影格,固定為 -5分。
4. 當物件碰撞到地面時,物件會消失。
5. 當物件碰撞到承接者時,
物件會變成紅色的分數後消失。
【承接者】
1. 接到物件 > 手會收合一下
2. 接到對應物件 > 臉會切換成^_^
3. 接到非對應物件 > 臉會切換成>"<
根據以上3點來看,
人物拆分成頭跟身體兩部分。
1. 頭有3格影格:
1) 第1格:一般狀態
2) 第2格:接到對應物件
3) 第3格:接到非對應物件
2. 身體有2格影格:
1) 第1格:手張開狀態
2) 第2格:手收合狀態
【計算方式】
倒數60秒 (秒數要能修改變數而變)
倒數完畢後結束關卡
並結算總分與顯示對應評價
1. 過程:
接東西時最低扣到0為止 (不倒扣)
全部接到的話滿分100分
2. 結算:
0=Orz
0~59=不及格
60~79=還好有及格
80~99=成績不錯
100分=完美!
【遊戲流程】
1. 開始:
[開始遊戲]隨機組合一場景與物件開始遊戲
[遊戲說明]顯示三關場景與對應分數物件
並提示接到其他物件一律扣幾分
2. 過程:
[遊戲主畫面]
開始遊戲時
會先倒數321 > 跳出Start > 正式開始
[遊戲提示畫面]
一條簡單的提示畫面
顯示該關場景的對應物件與分數
3. 一個場景結束後顯示過關畫面:
包含該關分數與評價
[重玩一次]用原始場景與物件組合重玩一次
[下一關]重新隨機組合 (排除已玩過的場景)
4. 全部場景結束後顯示結束畫面:
包含各關分數與評價
[全部重玩]回到開始畫面
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◎備註:請先仔細看過功能需求與報價,再評估是否有意願、能力、時間可接。
不須視覺美工,物件只要用色塊■●來提供測試驗收時易辨別即可。
如果只是網路上下載fla改一改的話,我自己已經有做過了XD
我在有限的時間內,得優先設計界面和元件;
功能層面我自己想很多,但其實客戶沒要求這麼多,
只是我自己後來越想越多,想到超出自己的能力範圍後,
乾脆想說花錢請人帶練功...大概就是這種心態吧@@~
如果本週末還徵不到人,我就打算自己用AS2寫個簡單版本交差了。
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By Puput
at 2011-10-29T13:14
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By Emily
at 2011-11-02T09:08
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