蘋果與谷歌力拼行動擴增實境生態體系 - 工程師
By Suhail Hany
at 2017-09-04T09:21
at 2017-09-04T09:21
Table of Contents
[情報] 蘋果與谷歌力拼行動擴增實境生態體系
http://bit.ly/2xOPsJo
2017年8月28日蘋果罕見的邀請媒體與六家開發擴增實境應用程式(AR Apps)開發商到矽
谷Cupertino展示即將隨著iOS 11而推出的AR Apps。其實,在2017年蘋果的全球開發者大
會上,其就對外推出ARKit開發工具,希望擴增實境能夠成為未來iPhone的一個亮點。
眾所周知的是,擴增實境和虛擬實境是截然不同的。虛擬實境必須提供完全陌生的虛擬環
境,讓用戶以浸入式來體驗內容,但是擴增實境卻是要創造虛擬物品與現實場景的進行虛
實結合。因此,開發工具的難易程度以及撰寫的好壞,的確會影響其未來銷售。
來自英國的Climax工作室與布魯克林的Touch Press的應用程式開發者,談到創建ARKit應
用程式的時間並不是很困難,大概只需要六到八週即可。
另外,值得一提的是,開發者認為全球龐大的iPhone與iPad用戶,將可為真正成為擴增實
境改革的力量。知名連鎖家具IKEA表示,該公司已經在2D AR功能上工作將近五年,但是
一直無法普及,現在隨著蘋果的腳步,在ARKit平台上開發應用程式,將可讓其見識到,
蘋果的力量。
Climax工作室也認為其在開發AR過程中遇到創造一個虛擬角色的難題,但是透過iPhone或
iPad的物理傾斜就解決。因為Climax工作室也曾經為谷歌的Tango AR平台開發一個名為
Towers for Tango的遊戲,甚至也曾經在微軟的HoloLens上開發現今都不能發布的應用程
式。可是在蘋果ARKit平台的開發不僅開發工具容易操作,而且將有數以億計的人口將可
使用,這對於開發商是一大鼓勵。
目前許多訊息都指出,即將於2017年推出iPhone,都將搭載3D識別感測器,能夠識別人們
的臉龐或者室內空間與物體,這對於外部軟體開發者來說,可以強化擴增實境的開發工作
。這就是蘋果iPhone軟硬體整合在一起的好處,其可以讓軟體生態體系獲得更佳的使用者
體驗。
其實,谷歌比起蘋果還要早提供AR開發平台,其於2016年推出Tango平台,並與聯想合作
在一款手機中安裝,但是效果不佳,手機也未能夠提供實用功能,使得該手機默默無名。
因此,在這失敗的基礎上,谷歌又推出新擴增實境平台ARCore。不過,其依舊要面臨一個
難題,那就是如何在不同安卓手機上,獲得最佳的體驗。
總之,這兩大平台將於2017年底開始點燃行動擴增實境市場的戰火,並於2017年秋季在
iPhone 8面市之後,逐步於2018年見分曉。
影片詳見連結
http://bit.ly/2xOPsJo
--
科技政策研究與資訊中心—科技產業資訊室(iKnow)
http://iknow.stpi.narl.org.tw/
--
http://bit.ly/2xOPsJo
2017年8月28日蘋果罕見的邀請媒體與六家開發擴增實境應用程式(AR Apps)開發商到矽
谷Cupertino展示即將隨著iOS 11而推出的AR Apps。其實,在2017年蘋果的全球開發者大
會上,其就對外推出ARKit開發工具,希望擴增實境能夠成為未來iPhone的一個亮點。
眾所周知的是,擴增實境和虛擬實境是截然不同的。虛擬實境必須提供完全陌生的虛擬環
境,讓用戶以浸入式來體驗內容,但是擴增實境卻是要創造虛擬物品與現實場景的進行虛
實結合。因此,開發工具的難易程度以及撰寫的好壞,的確會影響其未來銷售。
來自英國的Climax工作室與布魯克林的Touch Press的應用程式開發者,談到創建ARKit應
用程式的時間並不是很困難,大概只需要六到八週即可。
另外,值得一提的是,開發者認為全球龐大的iPhone與iPad用戶,將可為真正成為擴增實
境改革的力量。知名連鎖家具IKEA表示,該公司已經在2D AR功能上工作將近五年,但是
一直無法普及,現在隨著蘋果的腳步,在ARKit平台上開發應用程式,將可讓其見識到,
蘋果的力量。
Climax工作室也認為其在開發AR過程中遇到創造一個虛擬角色的難題,但是透過iPhone或
iPad的物理傾斜就解決。因為Climax工作室也曾經為谷歌的Tango AR平台開發一個名為
Towers for Tango的遊戲,甚至也曾經在微軟的HoloLens上開發現今都不能發布的應用程
式。可是在蘋果ARKit平台的開發不僅開發工具容易操作,而且將有數以億計的人口將可
使用,這對於開發商是一大鼓勵。
目前許多訊息都指出,即將於2017年推出iPhone,都將搭載3D識別感測器,能夠識別人們
的臉龐或者室內空間與物體,這對於外部軟體開發者來說,可以強化擴增實境的開發工作
。這就是蘋果iPhone軟硬體整合在一起的好處,其可以讓軟體生態體系獲得更佳的使用者
體驗。
其實,谷歌比起蘋果還要早提供AR開發平台,其於2016年推出Tango平台,並與聯想合作
在一款手機中安裝,但是效果不佳,手機也未能夠提供實用功能,使得該手機默默無名。
因此,在這失敗的基礎上,谷歌又推出新擴增實境平台ARCore。不過,其依舊要面臨一個
難題,那就是如何在不同安卓手機上,獲得最佳的體驗。
總之,這兩大平台將於2017年底開始點燃行動擴增實境市場的戰火,並於2017年秋季在
iPhone 8面市之後,逐步於2018年見分曉。
影片詳見連結
http://bit.ly/2xOPsJo
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By David
at 2017-09-05T00:06
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