關於日本的程式業 - 日本

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我不確定這個問題該發在哪

但是想想之前在這版看過關於日本CS業的文章

所以想問問這種狀況是不是真的會發生

還有除了這個狀況之外 為什麼日本的CS界或者起碼是遊戲的CS界

可以容忍這麼多bug 也不可能是公司沒錢的原因啊

https://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=264046700

據他描述的話,他們在看到日本程序員對服務器進行更新維護的時候都驚了哭笑
他們的操作是,把更新用的執行代碼打印在一張張A4紙上,然後在維護的時候,用手一行
行把代碼敲進去執行噴


另外會來發這個文章 是因為日本有個遊戲叫Kancolle

不能說世界知名 但是好歹看起來在日本算紅 也能跟三越之類的百貨合作什麼

但是一個Flash遊戲 更新可以動輒12小時+ 然後次次延期

然後發生過數次奇怪的bug

比方說獎勵是給編號121裝備1個 變成編號1的裝備121個

或者是說好的功能完全沒裝上去

又或者打王的傷害倍率給錯了

又或者在活動出來之後 大家發現boss的數據是正常遊戲不可能贏的

這遊戲是不可能沒錢 也不可能賺很少不夠請

到底日本的CS業界有什麼問題?

甚至一個笑話是: 看手遊能不能成功 就看他開服緊急維護多久

要是維護3天肯定就是神作了

有名而且賺到翻天的FGO 或者最近的kira

都出過各種令人無法想像的bug或者說根本就是沒檢查吧

比方說把課金抽卡石的數據存在玩家本地

或者是只要你手速夠快 可以一次石頭抽兩次卡等等


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All Comments

Erin avatarErin2018-02-17
多三個半小時 上班前來不及收水上機了rrrr
Kama avatarKama2018-02-18
沒有程式業 應該叫IT業 軟體業 遊戲業ㄅ
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-02-21
本公司電腦資訊部門,來我們據點升級新系統,可是用一
指神功花了一整天輸入呢。然後重點是新系統Big比山高,
比海深。說要提升效率結果現在天天加更多班ㄏ
Erin avatarErin2018-02-23
已經不只是簡單的bug而是big了嗎
Emily avatarEmily2018-02-26
感覺是1.日本商社文化不利IT產業 這個應該很多人講過了
Bethany avatarBethany2018-02-28
2. 日本IT業是獨立從製造業演化出來 沒有跟上美式主流
Agatha avatarAgatha2018-03-05
打太快打成big。lol 系統經常性的崩潰還有各種匪夷所思
的設計思路讓我們每天都跟著一起崩潰。日本的IT思維很
封閉。不說別人,本公司的資訊部門也都是otj制度(老鳥
帶菜鳥),沒有一套標準制度,學長說一就一。上面提到用
紙寫程式碼我也有看過。加上看到他們用一指神功真的會
有衝動想從他們天靈蓋貓下去的衝動。
Wallis avatarWallis2018-03-08
3.日本大學CS普遍不叫CS 科目也跟美國CS體系不太一樣
而且日本業界算蠻不重視大學教學
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-03-08
我遇過PM來問我對本專案貢獻度如何,我說這要怎麼量化,他
說:「比如說你大概寫了幾行的code」
John avatarJohn2018-03-13
線上部屬更新的代碼手動key不奇怪啊
Steve avatarSteve2018-03-15
有點規模的公司,線上環境完全外網隔絕
Madame avatarMadame2018-03-15
我是說部屬的指令代碼,不是更新內容代碼
George avatarGeorge2018-03-16
日本公司對於規定這點有異常的執著.
Edwina avatarEdwina2018-03-20
但是規定可能是有問題/過時的. 導致很多情況無法變通.
上層有錯 下層只要照著做 就是政治正確 的情形.
Anthony avatarAnthony2018-03-21
樓主提的問題大多是品質管理不到位.
Kelly avatarKelly2018-03-21
然而 日本公司的時程是已經是幾個月前就訂好了不能改.
所以就算品質有問題(測試不足)還是要硬著頭皮上.
James avatarJames2018-03-23
專案延遲 就有人要掉腦袋.有問題 卻是"很認真"加班修.