徵求遊戲美術 - 遊戲

Table of Contents

關於我們:
我們目前是一個兩個人的小團隊
兩人都是程式背景並且有遊戲公司的實際開發經驗
目前本人主要負責企劃及部份程式
另一名同伴則是專職的程式
我們打算開發遊戲推上Steam平台
因為團隊目前並沒有美術專業的同伴
所以需要1~2名具有相關能力的伙伴加入

薪水:
由於這是屬於創業性質的小團隊
所以無法支薪
如果你暫時沒有其它錢可以過生活
恐怕這份工作就不適合你囉

條件:
1. 玩過遊戲
2. 想做遊戲
3. 具有遊戲美術相關專業能力(3ds max、Blender、photoshop...)
以3D為優先

註:謝謝許多板友來信詢問
也可以感受到來信板友的熱情與心意
大多的板友以2D作圖為主
但由於想要做的遊戲是3D動作類型
會以能操作3ds max或Blender的板友為優先
所以就婉拒了各位來信的板友
實在抱歉
目前不排除未來有尋找專職2D美術的可能
但不是目前的首要考量
若未來確定需要一位專職的2D美術
會從來信的板友尋找合適的人選

酬勞:
待專案完成並開始有利潤之後
會依投資比例、團隊人數貢獻多寡來考量
當然 這些細節必須在你參與之前與你討論並徵求你的同意

工作地點:
家裡

工作內容:
1. 製作場景、物件、人物及調動作
2. 2D設定稿、UI設計

聯絡方式:
站內信

備註:
如果你想要擁有一個屬於自己的團隊
如果你希望你很重要 而不止是公司裡一個可有可無的螺絲釘
如果你對於遊戲有一個夢想 而不僅是領一份薪水過日子
請與我們聯絡

你不需要很厲害 但需要一顆積極學習的心
我們也不厲害 所以我們也都在學習
技術上的學習
創業上的學習
相處上的學習
強者也許很好
但我們更需要的是能一起相互扶持、克服困難的伙伴

P.S
徵到為止

--

All Comments

Caroline avatarCaroline2013-02-12
精神上支持你
Bethany avatarBethany2013-02-16
謝謝樓上
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-02-17
加油 創業是辛苦的
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-02-20
加油好嗎
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-02-22
貢獻多寡要怎麼量化?
Ula avatarUla2013-02-24
有便當嗎..
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-02-25
maya user可以嗎@@